Naarmate de kosten van de ontwikkeling van videogames blijven stijgen, wenden uitgevers zich in toenemende mate tot controversiële AI -tools om processen te stroomlijnen en kosten te verlagen. Een opmerkelijk voorbeeld is Call of Duty, die naar verluidt een "AI-gegenereerde cosmetische" verkocht voor Call of Duty: Modern Warfare 3 Tegen het einde van 2023. Fans beschuldigden Activision ook van het gebruik van generatieve AI voor een laadscherm het voorgaande jaar. Ondertussen verklaarde EA in september dat AI "de kern" is van zijn bedrijfsactiviteiten.
In een recent interview met Google Cloud Japan besprak Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom die heeft bijgedragen aan grote titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, het experimenten van het bedrijf met AI in game -ontwikkeling. Abe benadrukte de uitdaging om "honderdduizenden" unieke ideeën te genereren, een van de meest tijdrovende en arbeidsintensieve aspecten van het maken van games. Hij wees erop dat zelfs objecten zoals televisies verschillende ontwerpen, logo's en vormen vereisen, wat leidt tot de noodzaak van talloze voorstellen en gedetailleerde illustraties om deze ideeën effectief te communiceren aan kunstdirecteuren en kunstenaars.
Om dit aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI gebruikt om verschillende spelontwerpdocumenten te analyseren en ideeën te produceren. Deze aanpak versnelt niet alleen de ontwikkeling, maar verbetert ook de efficiëntie. Het AI -systeem geeft zichzelf feedback en verfijnt continu de uitvoer. Abe's prototype, dat meerdere AI -modellen integreert, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. De implementatie van dit AI -model zal naar verwachting "de kosten aanzienlijk verlagen" in vergelijking met handmatige processen, terwijl ook de kwaliteit van de output wordt verbeterd.
Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideatie, gameplay -mechanica, programmeren en karakterontwerp, blijven het domein van menselijke creativiteit en expertise.