Khi chi phí phát triển trò chơi video tiếp tục tăng vọt, các nhà xuất bản đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI gây tranh cãi để hợp lý hóa các quy trình và giảm chi phí. Một ví dụ đáng chú ý là Call of Duty, được báo cáo đã bán một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023. Người hâm mộ cũng cáo buộc Activision sử dụng AI thế hệ cho màn hình tải năm trước. Trong khi đó, EA tuyên bố vào tháng 9 rằng AI là "cốt lõi" của hoạt động kinh doanh.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom, người đã đóng góp cho các tựa game lớn như Monster Hunter: World và Exoprimal, đã thảo luận về thử nghiệm của công ty với AI trong phát triển trò chơi. Abe nhấn mạnh thách thức của việc tạo ra "hàng trăm ngàn" các ý tưởng độc đáo, đây là một trong những khía cạnh tốn nhiều thời gian và tốn nhiều công sức nhất của việc tạo ra trò chơi. Ông chỉ ra rằng ngay cả các đối tượng như TV cũng đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng riêng biệt, dẫn đến sự cần thiết của nhiều đề xuất và minh họa chi tiết để truyền đạt những ý tưởng này một cách hiệu quả cho các đạo diễn và nghệ sĩ nghệ thuật.
Để giải quyết vấn đề này, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ để phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ra ý tưởng. Cách tiếp cận này không chỉ tăng tốc phát triển mà còn tăng cường hiệu quả. Hệ thống AI cung cấp phản hồi cho chính nó, liên tục tinh chỉnh đầu ra. Nguyên mẫu của Abe, tích hợp nhiều mô hình AI bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Việc thực hiện mô hình AI này dự kiến sẽ "giảm chi phí đáng kể" so với các quy trình thủ công, đồng thời cải thiện chất lượng của đầu ra.
Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, như ý tưởng, cơ học chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn là lĩnh vực của sự sáng tạo và chuyên môn của con người.