ဗွီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကုန်ကျစရိတ်များသည်မြင့်တက်နေသဖြင့်ကြေညာသူများသည်လုပ်ငန်းစဉ်များကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေရန်နှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုလျှော့ချရန်အငြင်းပွားဖွယ် AI tools များကိုပိုမိုပြောင်းလဲလာကြသည်။ မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောဥပမာတစ်ခုမှာတာ 0 န်ယူရန် "AI-Generated cosmetic" ကိုတာဝန်ထမ်းဆောင်ရန် "AI-generated cosmetic" ကိုရောင်းချရန်ဖြစ်သည်။ ဤအတောအတွင်း EA သည်စက်တင်ဘာလတွင် AI သည်၎င်း၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။
Monster Hunter ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များဖြစ်သော Kazaki Abe နှင့်မကြာသေးမီက Google Cloud Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Googuki Abe သည် Monster Hunter ၏အဓိကခေါင်းစဉ်များ - ကမ္ဘာနှင့်မင်းအတွက်တွင်ကုမ္ပဏီ၏ကစားနည်းများကိုစမ်းသပ်မှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ABE သည် "သောင်းနှင့်ချီသောထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များ" ထုတ်လုပ်ခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူကရုပ်မြင်သံကြားများကဲ့သို့သောအရာဝတ်ထုများသည်ကွဲပြားသောဒီဇိုင်းများ, အမှတ်တံဆိပ်များနှင့်ပုံစံမျိုးစုံများလိုအပ်သည်ဟုထောက်ပြသည်။
၎င်းကိုဖြေရှင်းရန် ABE သည် GORTICE AI ကိုအထူးသဖြင့်ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းများကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်နှင့်အတွေးအခေါ်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်လှုံ့ဆော်မှု AI ကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်စနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ဖွံ့ဖြိုးမှုကိုမြန်စေရုံသာမကထိရောက်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ AI System သည်တုန့်ပြန်ချက်ကိုကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျပြန်လည်သန့်စင်ပေးခြင်းကိုပေး၏။ Google Gemini Pro, Gemini Flash နှင့် Imagen တို့အပါအ 0 င် AI မော်ဒယ်မျိုးစုံပါ 0 င်သော ABE Prototype သည် Capcom ၏ပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များမှအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုရရှိခဲ့သည်။ ဤ AI Model ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည်လက်စွဲစာအုပ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသိသာသာလျှော့ချမည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။
လက်ရှိတွင် AI ကို Capcom ၏ AI အသုံးပြုခြင်းသည်ဤတိကျသောစနစ်နှင့်သာသက်ဆိုင်သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကဲ့သို့သောအခြားအရေးကြီးသောကဏ် aspects များဖြစ်သော ideation, gamplay စက်ပြင်, ပရိုဂရမ်,