Habang ang mga gastos sa pag -unlad ng video game ay patuloy na lumubog, ang mga publisher ay lalong bumabalik sa mga kontrobersyal na mga tool ng AI upang mai -streamline ang mga proseso at mabawasan ang mga gastos. Ang isang kilalang halimbawa ay ang Call of Duty, na naiulat na nagbebenta ng isang "ai-generated cosmetic" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa pagtatapos ng 2023. Inakusahan din ng mga tagahanga ang pag-activate ng paggamit ng Generative AI para sa isang paglo-load ng screen sa nakaraang taon. Samantala, ipinahayag ng EA noong Setyembre na ang AI ay "ang pinakadulo" ng mga operasyon sa negosyo.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na nag -ambag sa mga pangunahing pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, tinalakay ang eksperimento ng kumpanya sa AI sa pag -unlad ng laro. Itinampok ni Abe ang hamon ng pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya, na kung saan ay isa sa mga pinaka-oras at masigasig na mga aspeto ng paglikha ng laro. Sinabi niya na kahit na ang mga bagay tulad ng telebisyon ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis, na humahantong sa pangangailangan para sa maraming mga panukala at detalyadong mga guhit upang maiparating ang mga ideyang ito nang epektibo sa mga direktor ng sining at artista.
Upang matugunan ito, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng pagbuo ng AI upang pag -aralan ang iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro at gumawa ng mga ideya. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nagpapabilis sa pag -unlad ngunit nagpapabuti din ng kahusayan. Ang sistema ng AI ay nagbibigay ng puna sa sarili nito, patuloy na pinino ang output. Ang prototype ng ABE, na nagsasama ng maraming mga modelo ng AI kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay inaasahan na "bawasan ang mga gastos nang malaki" kumpara sa mga manu -manong proseso, habang pinapabuti din ang kalidad ng output.
Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng ideolohiya, mekanika ng gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling domain ng pagkamalikhain at kadalubhasaan ng tao.