ভিডিও গেমের বিকাশের ব্যয় বাড়ার সাথে সাথে, প্রকাশকরা প্রক্রিয়াগুলি প্রবাহিত করতে এবং ব্যয় হ্রাস করার জন্য বিতর্কিত এআই সরঞ্জামগুলিতে ক্রমবর্ধমান দিকে ঝুঁকছেন। একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ হ'ল কল অফ ডিউটি, যা কল অফ ডিউটির জন্য একটি "এআই-উত্পাদিত কসমেটিক" বিক্রি করেছে: 2023 এর শেষের দিকে আধুনিক ওয়ারফেয়ার 3। ভক্তরাও আগের বছর লোডিং স্ক্রিনের জন্য জেনারেটর এআই নিয়োগের জন্য অ্যাক্টিভিশনকে অভিযুক্ত করেছিলেন। এদিকে, ইএ সেপ্টেম্বরে ঘোষণা করেছিল যে এআই তার ব্যবসায়িক ক্রিয়াকলাপগুলির "খুব মূল"।
গুগল ক্লাউড জাপানের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, ক্যাপকমের প্রযুক্তিগত পরিচালক কাজুকি আবে, যিনি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড এক্সোপ্রিমালের মতো প্রধান উপাধিতে অবদান রেখেছেন, গেম বিকাশে এআইয়ের সাথে সংস্থার পরীক্ষা -নিরীক্ষা নিয়ে আলোচনা করেছেন। আবে "কয়েক হাজার" অনন্য ধারণা তৈরির চ্যালেঞ্জকে হাইলাইট করেছিলেন, যা গেম তৈরির সর্বাধিক সময়সাপেক্ষ এবং শ্রম-নিবিড় দিকগুলির মধ্যে একটি। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে এমনকি টেলিভিশনের মতো অবজেক্টগুলির জন্য পৃথক ডিজাইন, লোগো এবং আকারগুলির প্রয়োজন হয়, যা শিল্প পরিচালক এবং শিল্পীদের কাছে এই ধারণাগুলি কার্যকরভাবে যোগাযোগ করার জন্য অসংখ্য প্রস্তাব এবং বিশদ চিত্রের প্রয়োজনের দিকে পরিচালিত করে।
এটি সমাধান করার জন্য, এবিই এমন একটি সিস্টেম তৈরি করেছে যা বিভিন্ন গেম ডিজাইনের নথি বিশ্লেষণ করতে এবং ধারণা তৈরি করতে জেনারেটর এআইকে উপার্জন করে। এই পদ্ধতির বিকাশ কেবল গতি বাড়ায় না তবে দক্ষতাও বাড়ায়। এআই সিস্টেমটি নিজের কাছে প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করে, অবিচ্ছিন্নভাবে আউটপুটটি পরিমার্জন করে। আবের প্রোটোটাইপ, যা গুগল জেমিনি প্রো, জেমিনি ফ্ল্যাশ এবং ইমেজেন সহ একাধিক এআই মডেলগুলিকে সংহত করে, ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ উন্নয়ন দলগুলি থেকে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া অর্জন করেছে। এই এআই মডেলটি বাস্তবায়ন করা ম্যানুয়াল প্রক্রিয়াগুলির তুলনায় "ব্যয়গুলি উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস" করবে বলে আশা করা হচ্ছে, পাশাপাশি আউটপুটটির গুণমানও উন্নত করে।
বর্তমানে, ক্যাপকমের এআই এর ব্যবহার এই নির্দিষ্ট সিস্টেমে সীমাবদ্ধ। গেম বিকাশের অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ দিকগুলি যেমন আদর্শ, গেমপ্লে মেকানিক্স, প্রোগ্রামিং এবং চরিত্রের নকশা মানব সৃজনশীলতা এবং দক্ষতার ডোমেন হিসাবে রয়ে গেছে।