Man mano che i costi dello sviluppo dei videogiochi continuano a salire, gli editori si stanno trasformando sempre più controversi strumenti di intelligenza artificiale per semplificare i processi e ridurre le spese. Un esempio notevole è Call of Duty, che secondo quanto riferito ha venduto un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 verso la fine del 2023. I fan hanno anche accusato Activision di aver impiegato AI generativo per una schermata di carico l'anno precedente. Nel frattempo, EA ha dichiarato a settembre che l'IA è "il nucleo" delle sue operazioni commerciali.
In una recente intervista con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom che ha contribuito a titoli principali come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha discusso della sperimentazione dell'azienda con AI nello sviluppo del gioco. Abe ha messo in evidenza la sfida di generare "centinaia di migliaia" di idee uniche, che è uno degli aspetti più ampiamente e ad alta intensità di lavoro della creazione di giochi. Ha sottolineato che anche oggetti come i televisori richiedono disegni, loghi e forme distinte, portando alla necessità di numerose proposte e illustrazioni dettagliate per comunicare queste idee in modo efficace a direttori e artisti dell'arte.
Per risolvere questo problema, Abe ha sviluppato un sistema che sfrutta l'intelligenza artificiale generativa per analizzare vari documenti di progettazione del gioco e produrre idee. Questo approccio non solo accelera lo sviluppo, ma migliora anche l'efficienza. Il sistema AI fornisce feedback a se stesso, perfezionando continuamente l'output. Il prototipo di Abe, che integra più modelli di intelligenza artificiale tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. L'implementazione di questo modello AI dovrebbe "ridurre significativamente i costi" rispetto ai processi manuali, migliorando al contempo la qualità dell'output.
Attualmente, l'uso di AI da parte di Capcom è limitato a questo sistema specifico. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, come ideazione, meccanica di gioco, programmazione e progettazione del personaggio, rimangono il dominio della creatività e delle competenze umane.