隨著視頻遊戲開發的成本繼續飆升,出版商越來越多地轉向有爭議的AI工具來簡化流程和減少費用。一個值得注意的例子是《使命召喚》,據報導,該召喚出售了“ AI生成的化妝品”用於《使命召喚:現代戰爭3》至2023年底。粉絲們還指控Activision上一年使用生成的AI來進行裝載屏幕。同時,EA在9月宣布AI是其業務運營的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的採訪時,CAPCOM的技術總監Kazuki Abe為Monster Hunter:World and Exprimal等主要冠軍做出了貢獻,討論了該公司在遊戲開發中與AI的實驗。安倍強調了產生“數十萬”獨特想法的挑戰,這是遊戲創作中最耗時和勞動力密集的方面之一。他指出,即使是電視之類的對像也需要不同的設計,徽標和形狀,從而需要眾多建議和詳細的插圖來有效地傳達這些想法,並將其有效地傳達給藝術導演和藝術家。
為了解決這個問題,安倍晉三開發了一種系統,該系統利用生成AI分析各種遊戲設計文檔並產生想法。這種方法不僅加快了發展的速度,而且可以提高效率。 AI系統提供了自身的反饋,不斷完善輸出。安倍的原型集成了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,它從Capcom的內部開發團隊中獲得了積極的反饋。與手動流程相比,實施此AI模型將“顯著降低成本”,同時也提高了產出的質量。
當前,Capcom對AI的使用僅限於此特定係統。遊戲開發的其他關鍵方面,例如構思,遊戲機制,編程和角色設計,仍然是人類創造力和專業知識的領域。