जैसे -जैसे वीडियो गेम के विकास की लागत बढ़ती रहती है, प्रकाशक प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करने और खर्चों को कम करने के लिए विवादास्पद एआई उपकरणों की ओर बढ़ रहे हैं। एक उल्लेखनीय उदाहरण कॉल ऑफ ड्यूटी है, जिसने कथित तौर पर कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए "एआई-जनित कॉस्मेटिक" बेचा: आधुनिक युद्ध 3 2023 के अंत में। प्रशंसकों ने पिछले वर्ष लोडिंग स्क्रीन के लिए जनरेटिव एआई को नियोजित करने का भी आरोप लगाया। इस बीच, ईए ने सितंबर में घोषणा की कि एआई अपने व्यवसाय कार्यों का "बहुत मूल" है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के एक तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे, जिन्होंने मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे प्रमुख खिताबों में योगदान दिया है, ने खेल के विकास में एआई के साथ कंपनी के प्रयोग पर चर्चा की। अबे ने अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" उत्पन्न करने की चुनौती पर प्रकाश डाला, जो खेल सृजन के सबसे अधिक समय लेने वाले और श्रम-गहन पहलुओं में से एक है। उन्होंने कहा कि यहां तक कि टेलीविज़न जैसी वस्तुओं को अलग -अलग डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है, जिससे कई प्रस्तावों की आवश्यकता होती है और इन विचारों को कला निर्देशकों और कलाकारों के लिए प्रभावी ढंग से संवाद करने के लिए विस्तृत चित्रण होते हैं।
इसे संबोधित करने के लिए, अबे ने एक प्रणाली विकसित की जो विभिन्न गेम डिजाइन दस्तावेजों का विश्लेषण करने और विचारों का उत्पादन करने के लिए जेनेरिक एआई का लाभ उठाती है। यह दृष्टिकोण न केवल विकास को गति देता है, बल्कि दक्षता को भी बढ़ाता है। एआई प्रणाली खुद को प्रतिक्रिया प्रदान करती है, आउटपुट को लगातार परिष्कृत करती है। अबे का प्रोटोटाइप, जो Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन सहित कई एआई मॉडल को एकीकृत करता है, ने कैपकॉम की आंतरिक विकास टीमों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। इस एआई मॉडल को लागू करने से मैनुअल प्रक्रियाओं की तुलना में "लागत में काफी कमी" होने की उम्मीद है, जबकि आउटपुट की गुणवत्ता में सुधार भी।
वर्तमान में, AI का Capcom का उपयोग इस विशिष्ट प्रणाली तक ही सीमित है। खेल विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलू, जैसे कि आइडिएशन, गेमप्ले मैकेनिक्स, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन, मानव रचनात्मकता और विशेषज्ञता का डोमेन बने हुए हैं।