Ponieważ koszty tworzenia gier wideo wciąż rosną, wydawcy coraz częściej zwracają się do kontrowersyjnych narzędzi AI w celu usprawnienia procesów i zmniejszenia wydatków. Godnym uwagi przykładem jest Call of Duty, który podobno sprzedał „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r. Fani oskarżyli również Activision o zatrudnienie generatywnej sztucznej inteligencji do ekranu ładowania poprzedniego roku. Tymczasem EA oświadczył we wrześniu, że AI jest „podstawą” swojej działalności biznesowej.
W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego CAPCOM, który przyczynił się do głównych tytułów, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, omówił eksperymenty firmy z AI w tworzeniu gier. Abe podkreślił wyzwanie polegające na generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów, co jest jednym z najbardziej czasochłonnych i pracochłonnych aspektów tworzenia gier. Zwrócił uwagę, że nawet obiekty takie jak telewizory wymagają wyraźnych projektów, logo i kształtów, co prowadzi do potrzeby licznych propozycji i szczegółowych ilustracji w celu skutecznego przekazywania tych pomysłów dyrektorom i artystom artystycznym.
Aby rozwiązać ten problem, Abe opracował system, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do analizy różnych dokumentów projektowania gier i tworzenia pomysłów. Takie podejście nie tylko przyspiesza rozwój, ale także zwiększa wydajność. System AI zapewnia sobie informacje zwrotne, nieustannie udoskonalając wyjście. Prototyp Abe, który integruje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, uzyskał pozytywne opinie wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Oczekuje się, że wdrożenie tego modelu AI „znacznie zmniejszy koszty” w porównaniu z procesami ręcznymi, jednocześnie poprawiając jakość produkcji.
Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, takie jak idea, mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci, pozostają dziedziną ludzkiej kreatywności i wiedzy specjalistycznej.