
Capcom está trabajando activamente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, con un enfoque específico en reducir los requisitos de GPU del juego para los reproductores de PC. Sumérgete en los detalles de la estrategia de Capcom para optimizar este título esperado ansiosamente.
Capcom mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento
Planea reducir los requisitos de GPU para PC

Como se compartió en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025, Capcom se compromete a mejorar el desempeño de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento oficial. Un video lanzado por Monster Hunter Alemania exhibió a un cazador que participó en la batalla con Quematrice, un Wyvern bruto con forma de gallo, bajo el nuevo modo de cuadro de priorización en PS5. Este modo mejora las velocidades de cuadro a expensas de algunos detalles gráficos, prometiendo una experiencia de juego más suave.
La misma publicación también destacó los esfuerzos para optimizar la versión para PC del juego, con un enfoque en reducir los requisitos de la GPU. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", dijo la publicación.

Actualmente, los requisitos mínimos de GPU para el juego se establecen en Nvidia GeForce GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. En caso de que Capcom tenga éxito en sus esfuerzos de optimización, Monster Hunter Wilds podría ser jugable en las GPU de nivel inferior o medio, ampliando su accesibilidad a un público más amplio.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita que ayudará a los jugadores a determinar la configuración óptima para sus PC o evaluar si su sistema puede ejecutar el juego. Este movimiento podría aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de actualizar el hardware, especialmente si los requisitos de GPU realmente se reducen.
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Problemas en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta

La primera prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds, celebrada entre octubre y noviembre de 2024, reveló problemas de rendimiento significativos que dejaron a muchos jugadores insatisfechos. Los comentarios de los usuarios de Steam destacaron la presencia de NPC y monstruos de bajo poli, que algunos sintieron se parecían a los gráficos de un juego de PS1. Más allá de las deficiencias visuales, los jugadores también encontraron caídas de velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento, incluso en PC de alta gama.
Si bien algunos lograron aumentar el rendimiento, esto a menudo llegó a costa de la calidad gráfica, degradando aún más la experiencia visual.

En respuesta a estas preocupaciones, Capcom emitió una declaración el 1 de noviembre de 2024, abordando el problema del "ruido de la imagen posterior" en ciertos entornos cuando la generación de cuadros estaba habilitada, prometiendo una solución en el juego completo. Aseguraron a los jugadores que el rendimiento del juego ya había visto mejoras más allá de lo que se experimentó durante la versión beta.
Los jugadores pronto tendrán la oportunidad de experimentar estas mejoras de primera mano, ya que Capcom ha anunciado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds, programada para el 7 al 10 de febrero y 14-17 en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Esta prueba presentará a los Gypceros de Bird Wyvern y otro monstruo no revelado. Sin embargo, sigue siendo incierto si las actualizaciones de rendimiento recientes se incluirán en esta fase beta final.