
Capcom активно работает над повышением производительности Monster Hunter Wilds в преддверии своего выпуска, уделяя особое внимание сокращению требований GPU GPU для игроков ПК. Погрузитесь в детали стратегии Capcom для оптимизации этого с нетерпением ожидаемого названия.
Capcom улучшает производительность Monster Hunter Wilds в преддверии запуска
Планы по снижению требований графического процессора для ПК

Как поделилось в аккаунте Германии в Твиттере (X) игры 19 января 2025 года, Capcom стремится повысить производительность Monster Hunter Wilds до его официального запуска. Видео, выпущенное Monster Hunter Germany, продемонстрировало охотника, вступающего в битву с Quematrice, похожим на петухи, грубой Wyvern, под новым режимом приоритетов кадров на PS5. Этот режим повышает частоту кадров за счет некоторых графических деталей, обещая более плавное впечатление от игрового процесса.
В том же посте также выделились усилия по оптимизации версии игры ПК с акцентом на снижение требований GPU. «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования GPU», - говорится в сообщении.

В настоящее время минимальные требования GPU для игры устанавливаются по адресу Nvidia Geforce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. Если Capcom преуспевает в своих усилиях по оптимизации, Monster Hunter Wilds может стать игрой на графических процессорах нижнего или среднего уровня, расширяя его доступность для более широкой аудитории.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, который поможет игрокам определить оптимальные настройки своих ПК или оценить, может ли их система запустить игру. Этот шаг может облегчить обеспокоенность по поводу необходимости обновления оборудования, особенно если требования графического процессора действительно снижаются.
Чтобы получить более подробную информацию о Monster Hunter Wilds, не стесняйтесь изучить нашу подробную статью.
Проблемы в первом монстрах Hunter Wilds Open Beta

Первый открытый бета -тест для Monster Hunter Wilds, который проводился в период с октября по ноябрь 2024 года, выявил значительные проблемы с производительностью, из -за которых многие игроки были недовольны. Обратная связь пользователей Steam подчеркнула наличие низкополи-NPC и монстров, которые некоторые чувствовали, напоминала графику игры PS1. Помимо визуальных недостатков, игроки также столкнулись с падением кадров и других икотах производительности, даже на высококлассных ПК.
В то время как некоторые удалось повысить производительность, это часто происходило за счет графического качества, что еще больше ухудшает визуальный опыт.

В ответ на эти проблемы Capcom выступил с заявлением 1 ноября 2024 года, посвященное вопросу «шума послерождения» в определенных средах, когда была включена генерация кадра, обещая исправление в полной игре. Они заверили игроков, что выступление игры уже наблюдало улучшения за пределами того, что было опытным во время бета.
У геймеров скоро будет возможность испытать эти усовершенствования из первых рук, так как Capcom объявил второй открытый бета-тест для Wilds Monster Hunter Wilds, назначенный на 7-10 февраля и 14-17 на PS5, Xbox Series X | S и Steam. Этот тест представит птичьих вайверн -гипсеров и еще одного нераскрытого монстра. Тем не менее, остается неясным, будут ли недавние обновления производительности включены в эту окончательную бета -фазу.