
Capcom은 PC 플레이어에 대한 게임의 GPU 요구 사항을 줄이는 데 중점을두고 릴리스에 앞서 Monster Hunter Wilds의 성능을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 이 열심히 기다려온 타이틀을 최적화하기위한 Capcom의 전략 세부 사항을 살펴보십시오.
Capcom은 출시 전에 몬스터 헌터 와일스의 성능을 향상시킵니다
PC의 GPU 요구 사항을 낮출 계획입니다

2025 년 1 월 19 일 게임의 독일 트위터 (X) 계정에서 공유 한 Capcom은 공식 출시 전에 몬스터 헌터 와일스의 성능을 향상시키기 위해 노력하고 있습니다. Monster Hunter Germany가 발표 한 비디오는 PS5의 새로운 우선 순위 자리에 따라 수탉과 같은 Brute Wyvern 인 Quematrice와의 전투에 참여하는 사냥꾼을 선보였습니다. 이 모드는 일부 그래픽 세부 사항을 희생하여 프레임 속도를 향상시켜 더 부드러운 게임 플레이 경험을 약속합니다.
같은 게시물은 GPU 요구 사항을 낮추는 데 중점을 두어 게임의 PC 버전을 최적화하려는 노력을 강조했습니다. "성능은 비슷한 방식으로 개선 될 것이며 권장 GPU 요구 사항을 낮출 수 있는지 여부를 조사하고 있습니다."

현재 게임의 최소 GPU 요구 사항은 Nvidia Geforce GTX 1660 Super 및 AMD Radeon RX 5600 XT에서 설정됩니다. Capcom이 최적화 노력에 성공하면 Monster Hunter Wilds는 하위 또는 중간 계층 GPU에서 플레이 할 수있어 더 많은 청중에게 접근성을 넓힐 수 있습니다.
또한 Capcom은 플레이어가 PC의 최적 설정을 결정하거나 시스템이 게임을 실행할 수 있는지 평가하는 데 도움이되는 무료 벤치마킹 도구를 출시 할 계획입니다. 이러한 움직임은 특히 GPU 요구 사항이 실제로 낮아지는 경우 하드웨어를 업그레이드 해야하는 것에 대한 우려를 완화 할 수 있습니다.
Monster Hunter Wilds에 대한 자세한 정보는 자세한 기사를 자유롭게 살펴보십시오.
첫 몬스터 헌터 와일드 오픈 베타의 문제

2024 년 10 월에서 11 월 사이에 개최 된 Monster Hunter Wilds의 첫 번째 오픈 베타 테스트는 많은 플레이어가 불만족 한 중요한 성능 문제를 보여주었습니다. Steam 사용자의 피드백은 낮은 폴리 NPC와 몬스터의 존재를 강조했으며, 일부는 PS1 게임의 그래픽과 비슷하다고 느꼈습니다. 시각적 단점 외에도 플레이어는 고급 PC에서도 프레임 속도 드롭 및 기타 성능 딸꾹질을 만났습니다.
일부는 성능을 향상시킬 수 있었지만 종종 그래픽 품질 비용으로 인해 시각적 경험이 더욱 저하되었습니다.

이러한 우려에 대한 응답으로 Capcom은 2024 년 11 월 1 일에 프레임 생성이 활성화 될 때 특정 환경에서 "후 이민 노이즈"문제를 해결하여 전체 게임에서 수정을 약속했습니다. 그들은 플레이어에게 게임의 성능이 이미 베타 기간 동안 경험 한 것 이상의 개선을 보았다고 보증했습니다.
Capcom이 PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에서 2 월 7-10 일과 14-17로 설정된 Monster Hunter Wilds에 대한 두 번째 오픈 베타 테스트를 발표했기 때문에 게이머는 곧 이러한 개선 사항을 직접 경험할 수 있습니다. 이 테스트는 Bird Wyvern Gypceros와 또 다른 공개되지 않은 괴물을 소개합니다. 그러나 최근 성능 업데이트 가이 최종 베타 단계에 포함될 것인지는 확실하지 않습니다.