
Capcom travaille activement pour améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant sa sortie, avec un accent spécifique sur la réduction des exigences du GPU du jeu pour les joueurs PC. Plongez dans les détails de la stratégie de Capcom pour optimiser ce titre très attendu.
Capcom Amélioration des performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement
Prévoit de réduire les exigences du GPU pour PC

Comme partagé sur le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025, Capcom s'engage à améliorer la performance de Monster Hunter Wilds avant son lancement officiel. Une vidéo publiée par Monster Hunter Germany a présenté un chasseur se livrant à Battle avec Quematrice, une Brute Wyvern de type coq, sous le nouveau mode de réarition sur la framerate sur PS5. Ce mode améliore les fréquences d'images au détriment de certains détails graphiques, promettant une expérience de gameplay plus lisse.
Le même article a également mis en évidence les efforts pour optimiser la version PC du jeu, en mettant l'accent sur la réduction des exigences du GPU. "Les performances seront améliorées de la même manière et nous examinons si nous pouvons abaisser les exigences du GPU recommandées", a indiqué le Post.

Actuellement, les exigences GPU minimum pour le jeu sont fixées à Nvidia GeForce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réussisse ses efforts d'optimisation, Monster Hunter Wilds pourrait devenir jouable sur des GPU inférieurs ou de niveau intermédiaire, élargissant son accessibilité à un public plus large.
De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite qui aidera les joueurs à déterminer les paramètres optimaux pour leurs PC ou à évaluer si leur système peut exécuter le jeu. Cette décision pourrait atténuer les préoccupations concernant la nécessité de mettre à niveau le matériel, surtout si les exigences du GPU sont effectivement abaissées.
Pour des informations plus approfondies sur Monster Hunter Wilds, n'hésitez pas à explorer notre article détaillé.
Problèmes dans le premier Monster Hunter Wilds Open Beta

Le premier test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds, tenu entre octobre et novembre 2024, a révélé des problèmes de performances importants qui ont laissé de nombreux joueurs insatisfaits. Les commentaires des utilisateurs de Steam ont mis en évidence la présence de PNJ et de monstres à faible pudeur, qui ressentaient certains ressemblaient aux graphiques d'un jeu PS1. Au-delà des lacunes visuelles, les joueurs ont également rencontré des chutes de fréquence d'images et d'autres hoquets de performances, même sur les PC haut de gamme.
Bien que certains aient réussi à augmenter les performances, cela a souvent été au prix de la qualité graphique, dégradant davantage l'expérience visuelle.

En réponse à ces préoccupations, Capcom a publié une déclaration le 1er novembre 2024, abordant la question du "bruit de l'image" dans certains environnements lorsque la génération de trame a été activée, promettant un correctif dans le jeu complet. Ils ont assuré aux joueurs que la performance du jeu avait déjà connu des améliorations au-delà de ce qui avait été vécu pendant la version bêta.
Les joueurs auront bientôt la chance de vivre ces améliorations de première main, car Capcom a annoncé un deuxième test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds, prévu des 7-10 février et 14-17 sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Ce test introduira les gypcéros de Wyvern à oiseaux et un autre monstre non divulgué. Cependant, il reste incertain si les récentes mises à jour de performance seront incluses dans cette phase bêta finale.