
A Capcom está trabalhando ativamente para aprimorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento, com um foco específico na redução dos requisitos de GPU do jogo para jogadores de PC. Mergulhe nos detalhes da estratégia da Capcom para otimizar esse título ansiosamente aguardado.
Capcom melhorando o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento
Planos para reduzir os requisitos de GPU para PC

Como compartilhado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025, a Capcom está comprometida em melhorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento oficial. Um vídeo divulgado pela Monster Hunter Alemanha mostrou um caçador que se envolveu em Battle with Quematrice, um Wyvern bruto semelhante ao galo, sob o novo modo de quadros de prioridade no PS5. Esse modo aprimora as taxas de quadros às custas de alguns detalhes gráficos, prometendo uma experiência de jogabilidade mais suave.
O mesmo post também destacou os esforços para otimizar a versão para PC do jogo, com foco na redução dos requisitos da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou o post.

Atualmente, os requisitos mínimos de GPU para o jogo são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom tiver sucesso em seus esforços de otimização, a Monster Hunter Wilds poderá se tornar jogável nas GPUs de nível inferior ou médio, ampliando sua acessibilidade a um público mais amplo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita que ajudará os jogadores a determinar as configurações ideais para seus PCs ou avaliar se seu sistema pode executar o jogo. Esse movimento poderia aliviar as preocupações de precisar atualizar o hardware, especialmente se os requisitos da GPU forem realmente reduzidos.
Para obter informações mais detalhadas sobre a Monster Hunter Wilds, fique à vontade para explorar nosso artigo detalhado.
Questões no primeiro Monster Hunter Wilds abrem beta

O primeiro teste beta aberto para Monster Hunter Wilds, realizado entre outubro e novembro de 2024, revelou questões de desempenho significativas que deixaram muitos jogadores insatisfeitos. O feedback dos usuários do Steam destacou a presença de NPCs e monstros de baixo poli, que alguns pareciam parecer os gráficos de um jogo PS1. Além das deficiências visuais, os jogadores também encontraram quedas de taxa de quadros e outros soluços de desempenho, mesmo em PCs de ponta.
Enquanto alguns conseguiram aumentar o desempenho, isso geralmente ocorreu à custa da qualidade gráfica, degradando ainda mais a experiência visual.

Em resposta a essas preocupações, a Capcom emitiu uma declaração em 1º de novembro de 2024, abordando a questão do "ruído posterior" em determinados ambientes quando a geração de quadros foi ativada, prometendo uma correção no jogo completo. Eles garantiram aos jogadores que o desempenho do jogo já havia visto melhorias além do que foi experimentado durante o beta.
Em breve, os jogadores terão a chance de experimentar esses aprimoramentos em primeira mão, pois a Capcom anunciou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds, que deve ser de 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Este teste apresentará o pássaro Wyvern Gypceros e outro monstro não revelado. No entanto, permanece incerto se as atualizações recentes de desempenho serão incluídas nesta fase beta final.