
Capcomは、PCプレーヤーのGPU要件を削減することに特に重点を置いて、リリースに先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを向上させるために積極的に取り組んでいます。この熱心に待ち望まれているタイトルを最適化するためのCapcomの戦略の詳細に飛び込みます。
Capcomは、ローンチに先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを改善します
PCのGPU要件を削減する計画

2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで共有されているように、Capcomは公式に発売される前にMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを改善することに取り組んでいます。 Monster Hunter Germanyがリリースしたビデオでは、PS5での新しい優先順位付けのフレームレートモードの下で、雄鶏のようなブルートワイバーンであるQuematriceとの戦いに参加するハンターが展示されました。このモードは、いくつかのグラフィカルな詳細を犠牲にしてフレームレートを強化し、よりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを約束します。
同じ投稿は、GPU要件の削減に焦点を当てて、ゲームのPCバージョンを最適化するための取り組みを強調しました。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」と投稿は述べています。

現在、ゲームの最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。 Capcomが最適化の取り組みに成功した場合、Monster Hunter Wildsはより低いまたは中間GPUでプレイできるようになり、より多くの視聴者へのアクセシビリティを広げます。
さらに、Capcomは、プレイヤーがPCの最適な設定を決定するのに役立つ無料のベンチマークツールをリリースするか、システムを実行できるかどうかを評価する予定です。この動きは、特にGPUの要件が実際に低下した場合、ハードウェアをアップグレードする必要があることに関する懸念を軽減する可能性があります。
Monster Hunter Wildsに関する詳細な情報については、詳細な記事をご覧ください。
最初のMonster Hunter Wilds Open Betaの問題

2024年10月から11月に開催されたモンスターハンターワイルドの最初のオープンベータテストは、多くのプレーヤーを不満にした重大なパフォーマンスの問題を明らかにしました。 Steamユーザーからのフィードバックは、PS1ゲームのグラフィックに似ていると感じた低ポリNPCとモンスターの存在を強調しました。視覚的な欠点を超えて、プレイヤーはハイエンドのPCでも、フレームレートドロップやその他のパフォーマンスのしゃっくりに遭遇しました。
一部の人はパフォーマンスを高めることができましたが、これはしばしばグラフィカルな品質を犠牲にして、視覚的な経験をさらに低下させました。

これらの懸念に対応して、カプコンは2024年11月1日に声明を発表し、フレーム生成が有効になった特定の環境での「Afthimage Noise」の問題に対処し、フルゲームでの修正を約束しました。彼らは、ゲームのパフォーマンスがベータ版中に経験されたものを超えてすでに改善を見てきたことをプレイヤーに保証しました。
Capcomは、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17で設定されたモンスターハンターワイルドの2回目のオープンベータテストを発表したため、ゲーマーはすぐにこれらの機能強化を直接体験する機会があります。このテストでは、バードワイバーンジプセロと別の非公開のモンスターが紹介されます。ただし、最近のパフォーマンスの更新がこの最終ベータフェーズに含まれるかどうかは不明のままです。