
Capcom在发行之前正在积极努力提高Monster Hunter Wild的性能,具体的重点是减少游戏对PC玩家的GPU要求。深入了解Capcom优化这个热切期待已久的标题的策略的细节。
Capcom在发布前改善Monster Hunter Wilds的表现
计划降低PC的GPU要求

正如2025年1月19日在游戏的德国Twitter(X)帐户上共享的那样,Capcom致力于在正式推出之前改善Monster Hunter Wild的表现。 Monster Hunter Germany发布的一段视频展示了与PS5上新的优先级帧模式下的猎人与公鸡般的野蛮斗牛士Quematrice进行战斗。此模式以一些图形细节为代价提高了帧速率,并承诺具有更顺畅的游戏体验。
同一篇文章还强调了优化游戏PC版本的努力,重点是降低GPU要求。该帖子说:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”

目前,该游戏的最低GPU要求设置为NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom在优化的努力中取得成功,那么Monster Hunter Wilds可能会在下层或中期GPU上发挥作用,从而扩大了其对更广泛观众的可访问性。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,该工具将帮助玩家确定其PC的最佳设置或评估其系统是否可以运行游戏。此举可能会减轻对需要升级硬件的担忧,尤其是如果确实降低了GPU要求。
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第一个Monster Hunter Wilds Open Beta中的问题

在2024年10月至11月之间举行的Monster Hunter Wilds的首次开放式测试测试表明,重大的表现问题使许多球员不满意。 Steam用户的反馈强调了低多个NPC和怪物的存在,有些人认为这类似于PS1游戏的图形。除了视觉缺陷之外,玩家还遇到了帧速率下降和其他性能打ic,即使在高端PC上也是如此。
尽管有些设法提高了性能,但这通常是以图形质量为代价的,进一步降低了视觉体验。

为了应对这些问题,CAPCOM于2024年11月1日发表了一份声明,该声明解决了在启用框架生成时在某些环境中的“余数噪声”的问题,并承诺在完整游戏中进行修复。他们向玩家保证,游戏的表现已经超出了Beta期间的经验。
随着Capcom宣布为Monster Hunter Wilds进行了第二次开放式测试测试,游戏玩家很快就会有机会亲身体验这些增强功能,该测试定于2月7日至10日,PS5,Xbox Series X | S和Steam。该测试将介绍鸟鸟鸟式的gyperos和另一个未公开的怪物。但是,尚不确定最近的性能更新是否将包含在此最终Beta阶段中。