
Capcom在發行之前正在積極努力提高Monster Hunter Wild的性能,具體的重點是減少游戲對PC玩家的GPU要求。深入了解Capcom優化這個熱切期待已久的標題的策略的細節。
Capcom在發布前改善Monster Hunter Wilds的表現
計劃降低PC的GPU要求

正如2025年1月19日在遊戲的德國Twitter(X)帳戶上共享的那樣,Capcom致力於在正式推出之前改善Monster Hunter Wild的表現。 Monster Hunter Germany發布的一段視頻展示了與PS5上新的優先級幀模式下的獵人與公雞般的野蠻鬥牛士Quematrice進行戰鬥。此模式以一些圖形細節為代價提高了幀速率,並承諾具有更順暢的遊戲體驗。
同一篇文章還強調了優化遊戲PC版本的努力,重點是降低GPU要求。該帖子說:“性能將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低推薦的GPU要求。”

目前,該遊戲的最低GPU要求設置為NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom在優化的努力中取得成功,那麼Monster Hunter Wilds可能會在下層或中期GPU上發揮作用,從而擴大了其對更廣泛觀眾的可訪問性。
此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,該工具將幫助玩家確定其PC的最佳設置或評估其係統是否可以運行遊戲。此舉可能會減輕對需要升級硬件的擔憂,尤其是如果確實降低了GPU要求。
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第一個Monster Hunter Wilds Open Beta中的問題

在2024年10月至11月之間舉行的Monster Hunter Wilds的首次開放式測試測試表明,重大的表現問題使許多球員不滿意。 Steam用戶的反饋強調了低多個NPC和怪物的存在,有些人認為這類似於PS1遊戲的圖形。除了視覺缺陷之外,玩家還遇到了幀速率下降和其他性能打ic,即使在高端PC上也是如此。
儘管有些設法提高了性能,但這通常是以圖形質量為代價的,進一步降低了視覺體驗。

為了應對這些問題,CAPCOM於2024年11月1日發表了一份聲明,該聲明解決了在啟用框架生成時在某些環境中的“餘數噪聲”的問題,並承諾在完整遊戲中進行修復。他們向玩家保證,遊戲的表現已經超出了Beta期間的經驗。
隨著Capcom宣佈為Monster Hunter Wilds進行了第二次開放式測試測試,遊戲玩家很快就會有機會親身體驗這些增強功能,該測試定於2月7日至10日,PS5,Xbox Series X | S和Steam。該測試將介紹鳥鳥鳥式的gyperos和另一個未公開的怪物。但是,尚不確定最近的性能更新是否將包含在此最終Beta階段中。