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Concord fue de corta duración, pero no la de menor vida

Autor : Harper Actualizar:Feb 19,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEl lanzamiento de Concord fue decepcionante, lo que resultó en un cierre rápido del servidor. Este artículo profundiza en las razones detrás del cierre del juego.

Hero Shooter de Firewalk Studios, Concord, se detiene dos semanas después del lanzamiento


La falta de exageración conduce al cierre

El tirador de héroes 5v5 de Firewalk Studios, Concord, está cesando las operaciones solo dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024, a través del blog PlayStation, citando expectativas insatisfechas.

Ellis declaró que si bien ciertos aspectos resonaban con los jugadores, el lanzamiento general no alcanzó sus objetivos. En consecuencia, los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos. Los propietarios de copias físicas deben comunicarse con su minorista para obtener devoluciones.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk y Sony claramente imaginaron un mayor éxito para Concord. La adquisición de Sony de Firewalk, basada en su potencial percibido, parecía prometedora, especialmente teniendo en cuenta los comentarios positivos del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. Concord incluso estaba programado para un episodio de la serie de videos Prime, Secret Level . También se describió un ambicioso plan posterior al lanzamiento, incluido un lanzamiento de la temporada 1 en octubre y escenas semanales.

Sin embargo, el bajo rendimiento del juego requirió una revisión drástica de estos planes. Solo se lanzaron tres escenas (dos de pruebas beta y una poco antes del anuncio). El futuro de la historia planificada sigue siendo incierto.

Desarrollo de Concord: una falla multifacética

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedLa disminución de Concord fue evidente desde el principio. A pesar de un período de desarrollo de ocho años, no logró atraer una base de jugadores sustancial, con un máximo alcance de solo 697 jugadores concurrentes. Actualmente, los números de jugadores son significativamente más bajos. Si bien se desconocen los recuentos de jugadores de PlayStation 5, los números representan una caída dramática desde su pico beta de 2,388 jugadores, quedando muy por debajo de las expectativas para un título AAA publicado por Sony.

Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad señaló que si bien el juego era sólido y el contenido completo, carecía de diferenciación de los tiradores de héroes existentes, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambien. Criticó los diseños de personajes sin inspiración y la sensación del juego de estar desactualizado, atrapado al estilo de Overwatch 1 .

El precio de $ 40 también lo colocó en desventaja en comparación con competidores gratuitos como Marvel Rivals , Apex Legends y Valorant . Junto con el marketing mínimo, sus malas ventas no son sorprendentes.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedLa declaración de Ellis sugiere que Firewalk Studios explorará estrategias alternativas para llegar mejor a los jugadores. Un avivamiento futuro no es imposible. El exitoso relanzamiento de Gigantic , que pasa de un servicio en vivo a un modelo de compra para jugar, demuestra que los juegos cancelados pueden encontrar una nueva vida.

Si bien algunos proponen un modelo gratuito, similar a Foamstars , esto solo no abordará los problemas centrales: diseños de personajes sin inspiración y un juego lento. Una revisión integral, similar al exitoso rediseño de Final Fantasy XIV *, podría ser necesaria para un verdadero resurgimiento.

Game8 otorgó a Concord un 56/100, describiéndolo como un juego visualmente atractivo pero finalmente sin vida. Para una revisión detallada, consulte el siguiente enlace.

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