CONCORD Запуск был ошеломляющим, что привело к быстрому выключению сервера. Эта статья углубляется в причинах закрытия игры.
Герой стрелок Firewalk Studios, Concord, остановка через две недели после запуска
Отсутствие ажиотажа приводит к закрытию
Герой FireWalk Studios, Concord, прекращает операции всего через две недели после его выпуска. Директор игры Райан Эллис объявил о закрытии 3 сентября 2024 года через блог PlayStation, сославшись на неудовлетворенные ожидания.
Эллис заявил, что, хотя некоторые аспекты резонировали с игроками, общий запуск не достиг их целей. Следовательно, серверы были отключены 6 сентября 2024 года. Цифровые покупки в Steam, Epic Games Store, а магазин PlayStation получит автоматические возмещения. Владельцы физических копий должны связаться с своим ритейлером для возврата.
FireWalk и Sony явно предполагали больший успех для Concord. Приобретение Firewalk Sony, основанное на их воспринимаемом потенциале, выглядело многообещающим, особенно учитывая положительные комментарии от главы студии Ellis и Firewalk Тони Хсу. Конкорд был даже намечен на эпизод в первичном видео сериале «Секретный уровень». Амбициозный план после запуска, в том числе запуск 1-го сезона в октябре и еженедельные кат-сцены, также был изложен.
Тем не менее, плохая производительность игры потребовала радикального пересмотра этих планов. Было выпущено только три кат -сцены (два из бета -тестирования и одна незадолго до объявления). Будущее запланированной сюжетной линии остается неопределенным.
Hemise Concord: многогранный провал
Упадок Конкорда был очевиден с самого начала. Несмотря на восьмилетний период разработки, он не смог привлечь существенную базу игроков, достигнув пика всего в 697 одновременных игроках. В настоящее время числа игроков значительно ниже. В то время как количество игроков PlayStation 5 неизвестно, цифры представляют собой драматическую падение от его бета-пика в 2388 игроков, что далеко не ожидает, что Sony-опубликованный титул AAA.
Несколько факторов способствовали неудаче Конкорда. Аналитик Даниэль Ахмад отметил, что, хотя игровой процесс был твердым, а содержание завершено, ему не хватало дифференциации от существующих стрелков для героев, что предлагает игрокам мало стимулов. Он раскритиковал скучный дизайн персонажей и чувство игры устаревшего, застрявшего в стиле Overwatch 1 .
Цена за 40 долларов также поместил его в недостатке по сравнению с бесплатными конкурентами, такими как Marvel Rivals , Apex Legends и Valorant . В сочетании с минимальным маркетингом его плохие продажи неудивительно.
заявления Ellis предполагает, что FireWalk Studios изучат альтернативные стратегии, чтобы лучше охватить игроков. Будущее возрождение не невозможно. Успешный перезапуск Gigantic , переход от живой услуги к модели Buy-to-Play, демонстрирует, что отмененные игры могут найти новую жизнь.
В то время как некоторые предлагают бесплатную модель, похожую на пена , это само по себе не будет решать основные проблемы: скучный дизайн персонажей и вялый игровой процесс. Комплексный пересмотр, сродни успешной Final Fantasy xiv редизайн, может быть необходим для истинного возрождения.
Game8 присудил Concord 56/100, назвав его визуально привлекательной, но в конечном итоге безжизненной игрой. Подробный обзор см. Ссылку ниже.