Concord의 출시는 압도적이어서 빠른 서버 종료가 발생했습니다. 이 기사는 게임 폐쇄의 이유를 탐구합니다.
Firewalk Studios의 영웅 사수, 콩코드, 출시 후 2 주 동안 정지
과대 광고 부족은 폐쇄로 이어집니다
Firewalk Studios의 5v5 Hero Shooter인 Concord는 출시 2 주 후에 운영을 중단하고 있습니다. 게임 감독 Ryan Ellis는 2024 년 9 월 3 일 PlayStation 블로그를 통해 충족되지 않은 기대치를 인용하여 종료를 발표했습니다.
엘리스는 특정 측면이 플레이어와 공명했지만 전체 출시는 목표에 미치지 못했다고 밝혔다. 결과적으로 2024 년 9 월 6 일에 서버가 오프라인으로 취해졌습니다. Steam, Epic Games Store에서 디지털 구매 및 PlayStation Store는 자동 환불을 받게됩니다. 물리적 사본 소유자는 소매점에 연락하여 반품을해야합니다.
Firewalk와 Sony는 Concord의 더 큰 성공을 분명히 상상했습니다. 인식 된 잠재력을 바탕으로 소니의 Firewalk 인수는 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 헤드 인 Tony HSU의 긍정적 인 의견을 고려하여 유망한 것으로 보입니다. 콩코드는 심지어 프라임 비디오 시리즈 인 Secret Level 의 에피소드로 예정되었습니다. 10 월 시즌 1 런칭 및 주간 컷시를 포함한 야심 찬 사후 출시 계획도 설명되었습니다.
그러나 게임의 열악한 성능은 이러한 계획의 급격한 개정이 필요했습니다. 3 개의 컷 신만 해제되었습니다 (베타 테스트에서 2 개, 발표 직전 1 개). 계획된 스토리 라인의 미래는 여전히 불확실합니다.
콩코드의 죽음 : 다각적 실패
콩코드의 감소는 처음부터 분명했습니다. 8 년의 개발 기간에도 불구하고, 상당한 선수 기반을 유치하지 못했고 697 명의 동시 선수만으로 정점에 도달했습니다. 현재 플레이어 번호는 상당히 낮습니다. PlayStation 5 플레이어 수는 알려져 있지 않지만, 숫자는 2,388 명의 플레이어 베타 피크에서 극적인 하락을 나타냅니다.
콩코드의 실패에 몇 가지 요인이 기여했습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 게임 플레이가 견고하고 컨텐츠가 완성되었지만 기존의 영웅 슈팅 게임과의 차별화가 부족하여 플레이어가 전환 할 인센티브가 거의 없다고 지적했습니다. 그는 영감을 얻지 못한 캐릭터 디자인과 게임의 구식 느낌을 비판하고 Overwatch 1 의 스타일에 붙어있었습니다.
40 달러의 가격대는 또한 Marvel Rivals , Apex Legends 및 Valorant 와 같은 무료 경쟁자에 비해 불리한 점이 있습니다. 최소한의 마케팅과 함께 매출이 좋지 않습니다.
Ellis의 진술에 따르면 Firewalk Studios는 플레이어에게 더 나은 도달을위한 대체 전략을 탐색 할 것이라고 제안합니다. 미래의 부흥은 불가능하지 않습니다. 라이브 서비스에서 구매 대회 모델로 전환하면서 거대한 의 성공적인 다시 시작하면 취소 된 게임이 새로운 삶을 찾을 수 있음을 보여줍니다.
일부는 foamstars 와 유사한 무료 플레이 모델을 제안하지만, 이는 영감을받지 않은 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이와 같은 핵심 문제를 해결하지 못합니다. 성공적인 Final Fantasy XIV 재 설계와 유사한 포괄적 인 점검은 진정한 부활에 필요할 수 있습니다.
Game8은 콩코드를 56/100으로 수여하여 시각적으로 매력적이지만 궁극적으로 생명이없는 게임으로 묘사했습니다. 자세한 검토는 아래 링크를 참조하십시오.