Concordの発売は圧倒的であり、その結果、迅速なサーバーのシャットダウンが行われました。この記事は、ゲームの閉鎖の背後にある理由を掘り下げています。
Firewalk Studiosのヒーローシューティングゲーム、コンコード、発売後2週間停止する敷地
誇大広告の欠如は閉鎖につながります
Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、リリースからわずか2週間後に操業を停止しています。ゲームディレクターのライアンエリスは、2024年9月3日にプレイステーションブログを介してシャットダウンを発表し、満たされていない期待を引用しました。
エリスは、特定の側面はプレイヤーと共鳴したが、全体的な打ち上げは目標に達していないと述べた。その結果、2024年9月6日にサーバーがオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでのデジタル購入は自動払い戻しを受けます。物理的なコピー所有者は、返品のために小売業者に連絡する必要があります。
FirewalkとSonyは、Concordにとってより大きな成功を明らかに想定しています。 SonyのFirewalkの買収は、彼らの知覚された可能性に基づいて、特にEllisとFirewalkのスタジオヘッドであるTony Hsuからの肯定的なコメントを考慮して、有望であるように見えました。コンコードは、プライムビデオシリーズ シークレットレベル のエピソードにさえ予定されていました。 10月のシーズン1の発売と毎週のカットシーンを含む野心的な発売後の計画も概説されました。
しかし、ゲームのパフォーマンスの低下は、これらの計画の劇的な改訂を必要としました。 3つのカットシーンのみがリリースされました(ベータテストから2つ、発表直前)。計画されたストーリーラインの将来は不確実なままです。
Concordの終mise:多面的な障害
コンコードの減少は、最初から明らかでした。 8年間の開発期間にもかかわらず、それはかなりのプレーヤーベースを引き付けることができず、わずか697人の同時プレーヤーにピークに達しました。現在、プレーヤー数は大幅に低くなっています。 PlayStation 5のプレイヤー数は不明ですが、数字は2,388人のプレイヤーのベータピークから劇的な低下を表し、ソニーが出版したAAAタイトルへの期待にはほど遠いものです。
コンコードの失敗にいくつかの要因が寄与しました。アナリストのダニエル・アフマドは、ゲームプレイは堅実で、コンテンツが完了している間、既存のヒーローシューティングゲームとの差別化がなく、プレイヤーが切り替えるインセンティブがほとんどないと指摘しました。彼は、インスピレーションを受けていないキャラクターのデザインと、時代遅れのゲームの感覚を批判し、 Overwatch 1 のスタイルで立ち往生しました。
40ドルの価格帯は、 マーベルライバル 、 Apex Legends 、および Valorant などの無料プレイの競合他社と比較して、それを不利な点にしました。最小限のマーケティングと相まって、その低販売は驚くことではありません。
Ellisの声明は、Firewalk Studiosがプレーヤーに到達するための代替戦略を探求することを示唆しています。将来のリバイバルは不可能ではありません。 巨大な のリニューアルが成功し、ライブサービスから購入モデルに移行することで、キャンセルされたゲームが新しい生活を見つけることができることを示しています。
foamstars と同様の無料プレイモデルを提案する人もいますが、これだけではコアの問題に対処することはありません。成功した ファイナルファンタジーXIV 再設計に似た包括的なオーバーホールは、真の復活のために必要になる場合があります。
Game8はConcord A 56/100を授与し、視覚的に魅力的だが最終的には活気のないゲームだと説明しました。詳細なレビューについては、以下のリンクを参照してください。