El concepto de diseño original de Diablo 4 no era el estilo oscuro final, sino más bien una aventura de acción y una experiencia "hardcore" que incorporaba un mecanismo de muerte permanente. Esto vino de Josh, el director de "Diablo". 3" Las revelaciones de Mosqueira.
El director de "Diablo 3" espera que "Diablo 4" traiga una nueva experiencia
¿Por qué fracasó el estilo roguelike de acción y aventuras originalmente concebido "Diablo 4"?
Diablo 4 podría haber sido un juego completamente diferente, según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira. Originalmente no se centró en el icónico juego de rol de acción de la serie Darkside, sino que fue concebido como un juego de acción y aventuras similar a la serie "Batman: Arkham", con elementos roguelike incorporados.
Esta información proviene de un extracto del nuevo libro del reportero de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, y se compartió en un informe de WIRED. Los miembros clave del equipo de Diablo se sumergen en el desarrollo de Diablo 3 desde la era de Diablo 3 hasta Diablo 4. Dado que Diablo 3 se considera un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo dentro de la serie Diablo.
En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" e involucraba a un puñado de artistas y diseñadores que trabajaban con Mosqueira para conceptualizar una primera versión de Diablo 4. Esta versión contará con una vista por encima del hombro en lugar de una vista de arriba hacia abajo. Además, al igual que en la serie "Batman: Arkham", el combate estará más orientado a la acción y será más percusivo. Lo que es más interesante es que si el personaje muere, se enfrentará a la muerte permanente y el personaje desaparecerá por completo.
Aunque Mosqueira recibió el apoyo de los ejecutivos de Blizzard por probar audazmente un estilo diferente de Diablo, "muchos factores" finalmente impidieron que el equipo de Diablo hiciera realidad este "Diablo 4" de estilo roguelike. En primer lugar, los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham del Proyecto Hades resultaron difíciles de implementar, lo que llevó a los diseñadores a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?" El diseñador Julian Love reflexionó: "Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes, los monstruos son diferentes". , los héroes son diferentes. Pero es oscuro, por lo que sigue siendo el mismo". Además, los desarrolladores de Blizzard gradualmente creen que este roguelike "Diablo 4" será en realidad un juego completamente diferente de la serie Diablo. Nueva IP.
Diablo 4 lanzó recientemente su primera gran expansión DLC, "Weapons of Hate". Weapons of Hate lleva a los jugadores al misterioso reino de Nahantu, ambientado en el año 1336, y profundiza en los siniestros planes de uno de los grandes males, Mephisto, y las maquinaciones que orquesta en Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión del DLC de Diablo 4 en el enlace del artículo a continuación!