Das ursprüngliche Designkonzept von Diablo 4 war nicht der endgültige düstere Stil, sondern eher ein Action-Adventure und ein „Hardcore“-Erlebnis mit einem permanenten Todesmechanismus. Dies kam von Josh, dem Regisseur von „Diablo“. 3" Mosqueiras Enthüllungen.
Der Regisseur von „Diablo 3“ hofft, dass „Diablo 4“ ein neues Erlebnis bringen wird
Warum scheiterte der ursprünglich konzipierte Roguelike-Action-Adventure-Stil „Diablo 4“?
Diablo 4 hätte ein völlig anderes Spiel werden können, so Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira. Im Mittelpunkt stand ursprünglich nicht das ikonische Action-Rollenspiel der Darkside-Reihe, sondern es war als Action-Adventure-Spiel ähnlich der „Batman: Arkham“-Reihe konzipiert, in das Roguelike-Elemente integriert waren.
Diese Informationen stammen aus einem Auszug aus dem neuen Buch des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, und wurden in einem WIRED-Bericht geteilt. Wichtige Mitglieder des Diablo-Teams tauchen in die Entwicklung von Diablo 3 ein, von der Diablo-3-Ära bis hin zu Diablo 4. Da Diablo 3 für Blizzard als Misserfolg galt, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues innerhalb der Diablo-Reihe schaffen.
Das Projekt trug damals den Codenamen „Hades“ und umfasste eine Handvoll Künstler und Designer, die mit Mosqueira zusammenarbeiteten, um eine frühe Version von Diablo 4 zu konzipieren. Diese Version bietet eine Schulteransicht statt einer Draufsicht. Zudem werden die Kämpfe, ähnlich wie in der „Batman: Arkham“-Reihe, aktionsorientierter und perkussiver ausfallen. Was noch interessanter ist: Wenn der Charakter stirbt, droht ihm ein dauerhafter Tod und der Charakter verschwindet vollständig.
Obwohl Mosqueira Unterstützung von Blizzard-Führungskräften dafür erhielt, mutig einen anderen Diablo-Stil auszuprobieren, hinderten „viele Faktoren“ das Diablo-Team letztendlich daran, dieses „Diablo 4“ im Roguelike-Stil Wirklichkeit werden zu lassen. Erstens erwiesen sich die ehrgeizigen Arkham-ähnlichen kooperativen Multiplayer-Elemente von Project Hades als schwierig zu implementieren, was die Designer zu der Frage veranlasste: „Ist das immer noch Diablo?“ Designer Julian Love sinnierte: „Die Steuerung ist anders, die Belohnungen sind anders. Die Monster sind anders.“ , die Helden sind anders. Aber es ist düster, also ist es immer noch dasselbe.“ Darüber hinaus glauben Blizzard-Entwickler allmählich, dass dieses schurkenhafte „Diablo 4“ tatsächlich ein völlig anderes Spiel als die Diablo-Reihe sein wird. Brandneue IP.
Diablo 4 hat kürzlich seinen ersten großen Erweiterungs-DLC veröffentlicht: „Weapons of Hate“. Weapons of Hate entführt die Spieler in das unheimliche Reich von Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und taucht in die finsteren Pläne eines der großen Übel, Mephisto, und die Machenschaften ein, die er in Sanctuary inszeniert. Sie können sich unsere Rezension des Diablo 4 DLC über den Artikellink unten ansehen!