Konsep reka bentuk asal Diablo 4 bukanlah gaya gelap terakhir, tetapi lebih kepada pengembaraan aksi dan pengalaman "tegar" yang menggabungkan mekanisme kematian kekal Ini datang daripada Josh, pengarah "Diablo 3" wahyu Mosqueira.
Pengarah "Diablo 3" berharap "Diablo 4" akan membawa pengalaman baharu
Mengapa gaya pengembaraan aksi seperti roguelike "Diablo 4" yang asalnya gagal?
Diablo 4 boleh menjadi permainan yang sama sekali berbeza, menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira. Ia pada asalnya tidak tertumpu pada permainan lakonan aksi ikonik siri Darkside, tetapi difikirkan sebagai permainan pengembaraan aksi yang serupa dengan siri "Batman: Arkham", dengan elemen seperti penyangak yang dimasukkan ke dalamnya.
Maklumat ini datang daripada petikan daripada buku baharu wartawan Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, dan telah dikongsi dalam laporan WIRED. Ahli penting pasukan Diablo menyelami perkembangan Diablo 3 dari era Diablo 3 hingga Diablo 4. Dengan Diablo 3 dianggap sebagai kegagalan untuk Blizzard, Mosqueira berkata dia mahu mencipta sesuatu yang benar-benar baharu dalam siri Diablo.
Pada masa itu, projek itu diberi nama kod "Hades" dan melibatkan segelintir artis dan pereka yang bekerja dengan Mosqueira untuk mengkonseptualisasikan versi awal Diablo 4. Versi ini akan menampilkan paparan atas bahu dan bukannya paparan atas ke bawah. Di samping itu, sama dengan siri "Batman: Arkham", pertempuran akan lebih berorientasikan aksi dan lebih perkusif. Apa yang lebih menarik ialah jika watak itu mati, dia akan menghadapi kematian kekal dan watak itu akan hilang sama sekali.
Walaupun Mosqueira menerima sokongan daripada eksekutif Blizzard kerana berani mencuba gaya Diablo yang berbeza, "banyak faktor" akhirnya menghalang pasukan Diablo daripada menjadikan "Diablo 4" gaya roguelike ini menjadi kenyataan. Pertama, elemen berbilang pemain kerjasama Arkham-esque Project Hades yang bercita-cita tinggi terbukti sukar untuk dilaksanakan, menyebabkan pereka mempersoalkan: "Adakah ini masih pereka Diablo Julian Love berfikir: "Kawalan berbeza, ganjaran berbeza. , raksasa adalah berbeza?" , wira adalah berbeza. Tetapi ia gelap, jadi ia masih sama." Selain itu, pembangun Blizzard secara beransur-ansur percaya bahawa "Diablo 4" roguelike ini sebenarnya akan menjadi permainan yang sama sekali berbeza daripada siri Diablo. IP baharu.
Diablo 4 baru-baru ini melancarkan DLC pengembangan utama pertamanya, "Weapons of Hate." Weapons of Hate membawa pemain ke alam ngeri Nahantu, ditetapkan pada tahun 1336, dan menyelidiki rancangan jahat salah satu kejahatan besar, Mephisto, dan muslihat yang dia aturkan di Sanctuary. Anda boleh menyemak ulasan kami tentang Diablo 4 DLC dalam pautan artikel di bawah!