Diablo 4 ၏ မူလဒီဇိုင်းအယူအဆသည် နောက်ဆုံးအမိုက်စားပုံစံမဟုတ်ဘဲ၊ အက်ရှင်-စွန့်စားမှုနှင့် အမြဲတမ်းသေခြင်းဆိုင်ရာယန္တရားကို ထည့်သွင်းထားသည့် "အမာခံ" အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ 3" Mosqueira ၏ဖွင့်ဆိုချက်များ။
Diablo 3 ၏ ဒါရိုက်တာသည် "Diablo 4" သည် အတွေ့အကြုံသစ်ကို ယူဆောင်လာလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်
မူလက စိတ်ကူးယဉ်ထားသော ရိုးဖြောင့်သော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစတိုင် "Diablo 4" သည် အဘယ်ကြောင့် မအောင်မြင်သနည်း။
Diablo 4 သည် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်ဟု Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira မှပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Darkside စီးရီး၏ အထင်ကရ အက်ရှင်ဇာတ်ရုပ်ကို မူလက ဗဟိုပြုထားခြင်းမဟုတ်သော်လည်း ၎င်းတွင် ရိုးဖြောင့်သောဒြပ်စင်များပါ၀င်သည့် "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့် ဆင်တူသည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းအဖြစ် စိတ်ကူးပုံဖော်ထားသည်။
ဤအချက်အလက်သည် Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ စာအုပ်သစ် Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment မှ ကောက်နုတ်ချက်ဖြစ်ပြီး WIRED အစီရင်ခံစာတွင် မျှဝေထားသည်။ Diablo အဖွဲ့၏ အဓိကအဖွဲ့ဝင်များသည် Diablo 3 ခေတ်မှ Diablo 4 အထိ Diablo 3 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသို့ စေ့စေ့ငုငု ရှာဖွေကြသည်။ Diablo 3 သည် Blizzard အတွက် ကျရှုံးမှုဟု ယူဆသဖြင့်၊ Mosqueira က သူသည် Diablo စီးရီးအတွင်း လုံးဝအသစ်အဆန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ထိုအချိန်က ပရောဂျက်ကို "Hades" ဟုအမည်ပေးထားပြီး Diablo 4 ၏အစောပိုင်းဗားရှင်းကို စိတ်ကူးပုံဖော်ရန်အတွက် Mosqueira နှင့် လုပ်ဆောင်နေသော လက်တစ်ဆုပ်စာ အနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာများ ပါဝင်ခဲ့သည်။ ဤဗားရှင်းသည် အပေါ်မှအောက်မြင်ကွင်းအစား ပခုံးပေါ်မှမြင်ကွင်းတစ်ခုပါရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့်ဆင်တူသည်၊ တိုက်ပွဲသည် ပို၍ အက်ရှင်ဆန်ပြီး ပို၍ အာရုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ပိုစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတာက ဇာတ်ကောင်သေသွားရင် အမြဲတမ်းသေခြင်းနဲ့ ရင်ဆိုင်ရမှာဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကောင်က လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားမှာ ဖြစ်ပါတယ်။
Mosqueira သည် မတူညီသော Diablo စတိုင်ကို ရဲဝံ့စွာကြိုးစားရန်အတွက် Blizzard အမှုဆောင်အရာရှိများထံမှ ပံ့ပိုးမှုရရှိခဲ့သော်လည်း၊ "အကြောင်းရင်းများစွာ" သည် နောက်ဆုံးတွင် Diablo အဖွဲ့အား ဤကြမ်းတမ်းသောပုံစံ "Diablo 4" ကို လက်တွေ့ဖြစ်လာစေရန် တားဆီးခဲ့သည်။ ပထမဦးစွာ Project Hades ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Arkham-esque cooperative multiplayer အစိတ်အပိုင်းများသည် အကောင်အထည်ဖော်ရန် ခက်ခဲကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး၊ ဒီဇိုင်နာများအား Diablo မှ ဤဇိုင်နာ Julian Love က "ထိန်းချုပ်မှုများ ကွဲပြားနေသေးသည်၊ ဆုလာဘ်များ ကွဲပြားပါသည်။ ဘီလူးများသည် မတူညီပါ။ ဟီးရိုးတွေက မတူပေမယ့် မှောင်နေတော့ အတူတူပါပဲ။” ထို့အပြင်၊ Blizzard developer များသည် ဤroguelike "Diablo 4" သည် အမှန်တကယ် Diablo စီးရီးနှင့် လုံးဝခြားနားသော ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာလိမ့်မည်ဟု တဖြည်းဖြည်း ယုံကြည်လာသည်။ IP အသစ်စက်စက်။
Diablo 4 သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံးသော တိုးချဲ့မှု DLC ဖြစ်သော "အမုန်းလက်နက်များ" ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Weapons of Hate သည် ကစားသမားများအား 1336 ခုနှစ်တွင် သတ်မှတ်ထားသော Nahantu ၏ ကြောက်စရာကောင်းသော နယ်ပယ်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားပြီး ဆိုးယုတ်မှုကြီးတစ်ခုဖြစ်သည့် Mephisto နှင့် Sanctuary တွင် သူစီစဉ်ထားသည့် စက်ကိရိယာများကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။ အောက်ဖော်ပြပါ ဆောင်းပါးလင့်ခ်တွင် Diablo 4 DLC ၏ ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်ကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။