Diablo 4'ün orijinal tasarım konsepti son karanlık stil değildi, daha çok bir aksiyon-macera ve kalıcı bir ölüm mekanizmasını içeren "sert" bir deneyimdi. Bu, "Diablo"nun yönetmeni Josh'tan geldi. 3" Camiira'nın vahiyleri.
"Diablo 3"ün yönetmeni "Diablo 4"ün yeni bir deneyim getireceğini umuyor
Başlangıçta tasarlanan roguelike aksiyon-macera tarzı "Diablo 4" neden başarısız oldu?
Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre Diablo 4 tamamen farklı bir oyun olabilirdi. Başlangıçta Darkside serisinin ikonik aksiyon rol yapma oyununa odaklanmıyordu, ancak içine roguelike unsurların dahil edildiği "Batman: Arkham" serisine benzer bir aksiyon-macera oyunu olarak tasarlandı.
Bu bilgi Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment adlı yeni kitabından bir alıntıdan alınmıştır ve bir WIRED raporunda paylaşılmıştır. Diablo ekibinin önemli üyeleri, Diablo 3 döneminden Diablo 4'e kadar Diablo 3'ün gelişimine derinlemesine bakıyor. Diablo 3'ün Blizzard için bir başarısızlık olduğunu düşünen Camiira, Diablo serisi içinde tamamen yeni bir şey yaratmak istediğini söyledi.
O zamanlar projenin kod adı "Hades" idi ve Diablo 4'ün erken bir versiyonunu kavramsallaştırmak için Camiira ile birlikte çalışan bir avuç sanatçı ve tasarımcıyı içeriyordu. Bu versiyonda yukarıdan aşağıya görünüm yerine omuz üzerinden görünüm özelliği bulunacak. Ayrıca "Batman: Arkham" serisine benzer şekilde dövüşler daha aksiyon odaklı ve daha vurucu olacak. Daha da ilginci, eğer karakter ölürse kalıcı ölümle karşı karşıya kalacak ve karakter tamamen yok olacak.
Camiira, farklı bir Diablo stilini cesurca denediği için Blizzard yöneticilerinden destek almış olsa da, "birçok faktör" sonuçta Diablo ekibinin bu roguelike tarzdaki "Diablo 4"ü gerçeğe dönüştürmesine engel oldu. İlk olarak, Project Hades'in iddialı Arkham benzeri işbirlikçi çok oyunculu unsurlarının uygulanmasının zor olduğu ortaya çıktı ve bu durum tasarımcıların şu soruyu sormasına yol açtı: "Bu hala Diablo mu?" Tasarımcı Julian Love şöyle düşündü: "Kontroller farklı, ödüller farklı. Canavarlar farklı. , kahramanlar farklı. Ama karanlık, dolayısıyla hala aynı." Ayrıca Blizzard geliştiricileri yavaş yavaş bu roguelike "Diablo 4"ün aslında Diablo serisinden tamamen farklı bir oyun olacağına inanıyor. Yepyeni bir IP.
Diablo 4 yakın zamanda ilk büyük genişletme DLC'si olan "Weapons of Hate"i piyasaya sürdü. Weapons of Hate, oyuncuları 1336 yılında geçen ürkütücü Nahantu diyarına götürüyor ve büyük kötülüklerden biri olan Mephisto'nun uğursuz planlarını ve onun Sanctuary'de düzenlediği entrikaları araştırıyor. Aşağıdaki makale bağlantısından Diablo 4 DLC incelememize göz atabilirsiniz!