Diablo 4 এর আসল ডিজাইন ধারণাটি চূড়ান্ত অন্ধকার শৈলী ছিল না, বরং একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার এবং একটি "হার্ডকোর" অভিজ্ঞতা ছিল যা একটি স্থায়ী মৃত্যু প্রক্রিয়াকে অন্তর্ভুক্ত করেছিল, এটি "ডায়াব্লো" এর পরিচালক জোশের কাছ থেকে এসেছে 3" মস্কিরার উদ্ঘাটন।
"Diablo 3" এর পরিচালক আশা করেন যে "Diablo 4" একটি নতুন অভিজ্ঞতা নিয়ে আসবে
প্রাথমিকভাবে ধারনা করা রুগুলাইক অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার স্টাইল "Diablo 4" কেন ব্যর্থ হয়েছিল?
ডায়াবলো 3 এর পরিচালক জোশ মস্কেইরার মতে, ডায়াবলো 4 সম্পূর্ণ ভিন্ন গেম হতে পারত। এটি মূলত ডার্কসাইড সিরিজের আইকনিক অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেমপ্লের চারপাশে কেন্দ্রীভূত ছিল না, তবে এটি "ব্যাটম্যান: আরখাম" সিরিজের মতো একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, এতে রগ্যুলাইক উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল।
এই তথ্যটি ব্লুমবার্গ রিপোর্টার জেসন শ্রেয়ারের নতুন বই, প্লে নাইস: দ্য রাইজ অ্যান্ড ফল অফ ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের একটি উদ্ধৃতি থেকে এসেছে এবং একটি ওয়্যারড রিপোর্টে শেয়ার করা হয়েছে। ডায়াবলো টিমের মূল সদস্যরা ডায়াবলো 3 যুগ থেকে ডায়াবলো 4 পর্যন্ত ডায়াবলো 3 এর বিকাশে ডুব দেয়। ডায়াবলো 3 ব্লিজার্ডের জন্য ব্যর্থতা হিসাবে বিবেচিত হওয়ার সাথে সাথে, মোসকেরা বলেছিলেন যে তিনি ডায়াবলো সিরিজের মধ্যে সম্পূর্ণ নতুন কিছু তৈরি করতে চান।
সেই সময়ে, প্রকল্পটির কোডনাম ছিল "হেডিস" এবং এতে ডায়াবলো 4-এর প্রাথমিক সংস্করণের ধারণা তৈরি করতে মস্কেরার সাথে কাজ করা মুষ্টিমেয় কিছু শিল্পী এবং ডিজাইনার জড়িত ছিলেন। এই সংস্করণে টপ-ডাউন ভিউয়ের পরিবর্তে ওভার-দ্য-শোল্ডার ভিউ থাকবে। উপরন্তু, "ব্যাটম্যান: আরখাম" সিরিজের অনুরূপ, লড়াইটি আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক এবং আরও বেশি পারকাসিভ হবে। আরও মজার বিষয় হল চরিত্রটি মারা গেলে সে স্থায়ী মৃত্যুর মুখোমুখি হবে এবং চরিত্রটি সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয়ে যাবে।
যদিও Mosqueira সাহসীভাবে একটি ভিন্ন ডায়াবলো শৈলী চেষ্টা করার জন্য ব্লিজার্ড নির্বাহীদের কাছ থেকে সমর্থন পেয়েছিল, "অনেক কারণ" অবশেষে ডায়াবলো টিমকে এই রোগের মতো-স্টাইল "Diablo 4" কে বাস্তবে পরিণত করতে বাধা দেয়। প্রথমত, প্রজেক্ট হেডসের উচ্চাভিলাষী আরখাম-এসক কোঅপারেটিভ মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলিকে বাস্তবায়িত করা কঠিন বলে প্রমাণিত হয়েছে, যার ফলে ডিজাইনাররা প্রশ্ন করেছেন: "এটি কি এখনও ডায়াবলো ডিজাইনার জুলিয়ান লাভকে মনে করে: "নিয়ন্ত্রণগুলি আলাদা, পুরষ্কারগুলি আলাদা৷ দানবগুলি আলাদা৷ , হিরোরা আলাদা কিন্তু অন্ধকার, তাই এটি এখনও একই।" উপরন্তু, ব্লিজার্ড ডেভেলপাররা ধীরে ধীরে বিশ্বাস করেন যে এই রোগের মতো "ডায়াবলো 4" আসলে ডায়াবলো সিরিজ থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন গেম হবে। একেবারে নতুন আইপি।
Diablo 4 সম্প্রতি তার প্রথম বড় সম্প্রসারণ DLC চালু করেছে, "ঘৃণার অস্ত্র।" ঘৃণার অস্ত্র খেলোয়াড়দের 1336 সালে সেট করা নাহান্টুর ভয়ঙ্কর রাজ্যে নিয়ে যায় এবং মেফিস্টো এবং সে স্যাঙ্কচুয়ারিতে যে কৌশলগুলি করে সেগুলির মধ্যে একটির অশুভ পরিকল্পনার মধ্যে পড়ে। আপনি নীচের নিবন্ধের লিঙ্কে ডায়াবলো 4 ডিএলসি-র আমাদের পর্যালোচনা দেখতে পারেন!