Het originele ontwerpconcept van Diablo 4 was niet de uiteindelijke donkere stijl, maar meer een actie-avontuur en een 'hardcore'-ervaring waarin een permanent doodsmechanisme was verwerkt. Dit kwam van Josh, de regisseur van 'Diablo 3" onthullingen van Mosqueira.
De regisseur van "Diablo 3" hoopt dat "Diablo 4" een nieuwe ervaring zal brengen
Waarom mislukte de oorspronkelijk bedachte roguelike actie-avontuurstijl "Diablo 4"?
Diablo 4 had een heel ander spel kunnen zijn, aldus Diablo 3-directeur Josh Mosqueira. Het was oorspronkelijk niet gecentreerd rond de iconische actie-rollenspel-gameplay van de Darkside-serie, maar werd opgevat als een actie-avonturenspel vergelijkbaar met de "Batman: Arkham" -serie, met roguelike-elementen erin verwerkt.
Deze informatie komt uit een fragment uit het nieuwe boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, en werd gedeeld in een WIRED-rapport. Belangrijke leden van het Diablo-team duiken in de ontwikkeling van Diablo 3, van het Diablo 3-tijdperk tot Diablo 4. Nu Diablo 3 als een mislukking voor Blizzard wordt beschouwd, zei Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren binnen de Diablo-serie.
Destijds had het project de codenaam "Hades" en waren er een handvol kunstenaars en ontwerpers bij betrokken die samen met Mosqueira werkten aan het conceptualiseren van een vroege versie van Diablo 4. Deze versie biedt een weergave over de schouder in plaats van een bovenaanzicht. Bovendien zullen de gevechten, vergelijkbaar met de serie "Batman: Arkham", meer actiegericht en percussiever zijn. Wat interessanter is, is dat als het personage sterft, hij een permanente dood te wachten staat en dat het personage volledig zal verdwijnen.
Hoewel Mosqueira steun kreeg van de leidinggevenden van Blizzard voor het stoutmoedig uitproberen van een andere Diablo-stijl, weerhielden "vele factoren" het Diablo-team er uiteindelijk van om deze roguelike-achtige "Diablo 4" werkelijkheid te maken. Ten eerste bleken de ambitieuze Arkham-achtige coöperatieve multiplayer-elementen van Project Hades moeilijk te implementeren, waardoor ontwerpers zich afvroegen: "Is dit nog steeds Diablo?", vroeg ontwerper Julian Love zich af: "De besturing is anders, de beloningen zijn anders. De monsters zijn anders Maar het is donker, dus het is nog steeds hetzelfde." Bovendien geloven Blizzard-ontwikkelaars stilaan dat deze roguelike "Diablo 4" eigenlijk een heel ander spel zal worden dan de Diablo-serie. Gloednieuw IP.
Diablo 4 heeft onlangs zijn eerste grote uitbreidings-DLC gelanceerd, 'Weapons of Hate'. Weapons of Hate neemt spelers mee naar het griezelige rijk van Nahantu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en duikt in de sinistere plannen van een van de grote kwaden, Mephisto, en de machinaties die hij orkestreert in Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4 DLC bekijken in de artikellink hieronder!