Diablo 4 的最初设计理念并非最终呈现的暗黑风格,而是更偏向于动作冒险,并融合了永久死亡机制的“硬派”体验,这源自《暗黑破坏神3》总监 Josh Mosqueira 的爆料。
《暗黑破坏神3》总监希望《暗黑破坏神4》带来全新体验
最初构想中的 Roguelike 动作冒险风格《暗黑破坏神4》为何夭折?
据《暗黑破坏神3》总监 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破坏神4》本可以是一款截然不同的游戏。 它最初并非以暗黑系列标志性的动作角色扮演玩法为核心,而是设想成类似《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的动作冒险游戏,并融入 Roguelike 元素。
这则信息来自彭博社记者 Jason Schreier 的新书《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》节选,并在 WIRED 的一篇报道中被分享。 暗黑团队的关键成员深入探讨了从《暗黑破坏神3》时代到《暗黑破坏神4》的开发历程。 由于《暗黑破坏神3》被视为暴雪的失败之作,Mosqueira 表示他希望在暗黑系列中创造一些全新的东西。
当时,该项目代号为“Hades”,由少数艺术家和设计师与 Mosqueira 共同构思了早期版本的《暗黑破坏神4》。 这个版本将采用肩视角而非俯视角。 此外,与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列类似,战斗将更加动作化,更具打击感。 更有趣的是,如果角色死亡,将面临永久死亡,角色将彻底消失。
尽管 Mosqueira 获得了暴雪高层对大胆尝试不同暗黑风格的支持,“诸多因素”最终导致暗黑团队无法将这款 Roguelike 风格的《暗黑破坏神4》变为现实。 首先,项目“Hades”雄心勃勃的阿卡姆式合作多人游戏元素难以实现,设计师们开始质疑:“这还是暗黑破坏神吗?” 设计师 Julian Love 沉思道:“操控方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄也不同。但它很黑暗,所以它还是一样的。” 此外,暴雪开发者逐渐相信,这款 Roguelike 风格的《暗黑破坏神4》实际上将成为一个与暗黑系列完全不同的全新 IP。
《暗黑破坏神4》最近推出了第一个大型资料片 DLC,“仇恨之器”。 “仇恨之器”将玩家带到阴森的纳汉图领域,时间设定在 1336 年,深入探讨了大邪恶之一墨菲斯托的邪恶计划及其在庇护之地精心策划的阴谋。 您可以在下面的文章链接中查看我们对《暗黑破坏神4》DLC 的评论!