Diablo 4 的最初設計理念並非最終呈現的暗黑風格,而是更偏向於動作冒險,並融合了永久死亡機製的“硬派”體驗,這源自《暗黑破壞神3》總監 Josh Mosqueira 的爆料。
《暗黑破壞神3》總監希望《暗黑破壞神4》帶來全新體驗
最初構想中的 Roguelike 動作冒險風格《暗黑破壞神4》為何夭折?
據《暗黑破壞神3》總監 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破壞神4》本可以是一款截然不同的遊戲。 它最初並非以暗黑係列標誌性的動作角色扮演玩法為核心,而是設想成類似《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的動作冒險遊戲,並融入 Roguelike 元素。
這則信息來自彭博社記者 Jason Schreier 的新書《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》節選,並在 WIRED 的一篇報道中被分享。 暗黑團隊的關鍵成員深入探討了從《暗黑破壞神3》時代到《暗黑破壞神4》的開發曆程。 由於《暗黑破壞神3》被視為暴雪的失敗之作,Mosqueira 表示他希望在暗黑係列中創造一些全新的東西。
當時,該項目代號為“Hades”,由少數藝術家和設計師與 Mosqueira 共同構思了早期版本的《暗黑破壞神4》。 這個版本將采用肩視角而非俯視角。 此外,與《蝙蝠俠:阿卡姆》係列類似,戰鬥將更加動作化,更具打擊感。 更有趣的是,如果角色死亡,將麵臨永久死亡,角色將徹底消失。
盡管 Mosqueira 獲得了暴雪高層對大膽嚐試不同暗黑風格的支持,“諸多因素”最終導致暗黑團隊無法將這款 Roguelike 風格的《暗黑破壞神4》變為現實。 首先,項目“Hades”雄心勃勃的阿卡姆式合作多人遊戲元素難以實現,設計師們開始質疑:“這還是暗黑破壞神嗎?” 設計師 Julian Love 沉思道:“操控方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄也不同。但它很黑暗,所以它還是一樣的。” 此外,暴雪開發者逐漸相信,這款 Roguelike 風格的《暗黑破壞神4》實際上將成為一個與暗黑係列完全不同的全新 IP。
《暗黑破壞神4》最近推出了第一個大型資料片 DLC,“仇恨之器”。 “仇恨之器”將玩家帶到陰森的納漢圖領域,時間設定在 1336 年,深入探討了大邪惡之一墨菲斯托的邪惡計劃及其在庇護之地精心策劃的陰謀。 您可以在下麵的文章鏈接中查看我們對《暗黑破壞神4》DLC 的評論!