ディアブロ 4 の元のデザイン コンセプトは、最終的なダーク スタイルではなく、アクション アドベンチャーと永続的な死のメカニズムを組み込んだ「ハードコア」体験でした。これは、「ディアブロ」のディレクター、ジョシュから来ました。 3」モケイラの啓示。
「ディアブロ 3」のディレクターは、「ディアブロ 4」が新たな体験をもたらすことを望んでいます
当初構想されたローグライク アクション アドベンチャー スタイルの「ディアブロ 4」はなぜ失敗したのでしょうか?
ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると、ディアブロ 4 はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。 元々は、ダークサイド シリーズの象徴的なアクション ロールプレイング ゲームプレイを中心としたものではなく、ローグライク要素を組み込んだ、「バットマン: アーカム」シリーズに似たアクション アドベンチャー ゲームとして考案されました。
この情報は、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの新刊『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの抜粋であり、WIREDのレポートでも共有されました。 Diablo チームの主要メンバーが、Diablo 3 時代から Diablo 4 までの Diablo 3 の開発に参加します。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされており、Mosqueira 氏は Diablo シリーズ内でまったく新しいものを作りたいと述べました。
当時、このプロジェクトは「Hades」というコード名で呼ばれ、数人のアーティストやデザイナーが Mosqueira と協力して Diablo 4 の初期バージョンを構想していました。 このバージョンでは、トップダウン ビューではなく、肩越しのビューが特徴です。 また、『バットマン:アーカム』シリーズと同様に、戦闘はよりアクション性が高く、よりパーカッシブなものとなります。 さらに興味深いのは、キャラクターが死亡すると永久の死に直面し、キャラクターは完全に消滅することです。
Mosqueira 氏は、別の Diablo スタイルに大胆に挑戦することで Blizzard 幹部から支持を得ましたが、最終的には「多くの要因」により、Diablo チームはこのローグライク スタイルの「Diablo 4」を現実にすることができませんでした。 まず、Project Hades の野心的なアーカム風の協力型マルチプレイヤー要素は実装が難しいことが判明し、デザイナーたちに「これはまだディアブロなのか?」と疑問を抱かせました。デザイナーのジュリアン・ラブはこう考えました。「コントロールも報酬も違います。モンスターも違います」 、ヒーローは異なりますが、暗いので、それは同じです」 さらに、Blizzardの開発者は、このローグライク「ディアブロ4」が実際にはディアブロシリーズとはまったく異なるゲームになると徐々に信じています。
ディアブロ 4 は最近、最初の大型拡張 DLC「Weapons of Hate」をリリースしました。 Weapons of Hate は、プレイヤーを 1336 年に設定されたナハントゥの不気味な領域に連れて行き、巨悪の 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、彼がサンクチュアリで画策する陰謀を掘り下げます。 以下の記事リンクでディアブロ 4 DLC のレビューをご覧ください。