Ý tưởng thiết kế ban đầu của Diablo 4 không phải là phong cách đen tối cuối cùng mà thiên về một cuộc phiêu lưu hành động và trải nghiệm "hardcore" kết hợp cơ chế tử vong vĩnh viễn. Điều này đến từ Josh, giám đốc của "Diablo". 3" Những tiết lộ của Muslimira.
Đạo diễn của "Diablo 3" hy vọng "Diablo 4" sẽ mang lại trải nghiệm mới
Tại sao phong cách phiêu lưu hành động roguelike "Diablo 4" được hình thành ban đầu lại thất bại?
Diablo 4 có thể là một trò chơi hoàn toàn khác, theo giám đốc Diablo 3, Josh Muslimira. Ban đầu nó không tập trung vào lối chơi nhập vai hành động mang tính biểu tượng của loạt phim Darkside mà được hình thành như một trò chơi phiêu lưu hành động tương tự như loạt phim "Batman: Arkham", với các yếu tố roguelike được tích hợp vào đó.
Thông tin này xuất phát từ một đoạn trích trong cuốn sách mới của phóng viên Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, và đã được chia sẻ trong báo cáo WIRED. Các thành viên chủ chốt của nhóm Diablo đi sâu vào quá trình phát triển Diablo 3 từ thời Diablo 3 đến Diablo 4. Với việc Diablo 3 được coi là một thất bại đối với Blizzard, Muslimira cho biết ông muốn tạo ra một thứ gì đó hoàn toàn mới trong loạt game Diablo.
Vào thời điểm đó, dự án có tên mã là "Hades" và có sự tham gia của một số nghệ sĩ và nhà thiết kế làm việc với Muslimira để lên ý tưởng cho phiên bản đầu tiên của Diablo 4. Phiên bản này sẽ có chế độ xem qua vai thay vì chế độ xem từ trên xuống. Ngoài ra, tương tự như series "Batman: Arkham", các trận chiến sẽ thiên về hành động và nhiều đòn đánh hơn. Điều thú vị hơn là nếu nhân vật chết, anh ta sẽ phải đối mặt với cái chết vĩnh viễn và nhân vật sẽ biến mất hoàn toàn.
Mặc dù Muslimira đã nhận được sự ủng hộ từ các giám đốc điều hành của Blizzard vì đã mạnh dạn thử nghiệm một phong cách Diablo khác, nhưng "nhiều yếu tố" cuối cùng đã ngăn cản nhóm Diablo biến "Diablo 4" theo phong cách roguelike này thành hiện thực. Đầu tiên, yếu tố nhiều người chơi hợp tác đầy tham vọng Arkham-esque của Project Hades tỏ ra khó thực hiện, khiến các nhà thiết kế đặt câu hỏi: "Đây vẫn là Diablo à?" nhà thiết kế Julian Love trầm ngâm: "Cách điều khiển khác, phần thưởng cũng khác, quái vật cũng khác." Ngoài ra, các nhà phát triển Blizzard dần tin rằng "Diablo 4" roguelike này thực sự sẽ là một trò chơi hoàn toàn khác với dòng Diablo. IP hoàn toàn mới.
Diablo 4 gần đây đã ra mắt DLC mở rộng lớn đầu tiên, "Weapons of Hate". Weapons of Hate đưa người chơi đến vương quốc kỳ lạ Nahantu, lấy bối cảnh vào năm 1336 và đi sâu vào những kế hoạch độc ác của một trong những ác nhân lớn, Mephisto, và những âm mưu mà hắn dàn dựng ở Sanctuary. Bạn có thể xem qua bài đánh giá của chúng tôi về DLC Diablo 4 trong link bài viết bên dưới!