Oryginalna koncepcja projektowa Diablo 4 nie była ostatecznym, mrocznym stylem, ale bardziej przygodową grą akcji i „hardkorowym” doświadczeniem, które zawierało mechanizm trwałej śmierci. Pomysł wyszedł od Josha, reżysera „Diablo 3” Rewelacje Mosqueiry.
Reżyser „Diablo 3” ma nadzieję, że „Diablo 4” przyniesie nowe wrażenia
Dlaczego pierwotnie pomyślany styl roguelike-przygodowej gry akcji „Diablo 4” nie powiódł się?
Diablo 4 mogło być zupełnie inną grą, twierdzi reżyser Diablo 3, Josh Mosqueira. Pierwotnie gra nie skupiała się na kultowej grze RPG akcji z serii Darkside, ale została pomyślana jako przygodowa gra akcji podobna do serii „Batman: Arkham”, z wbudowanymi elementami roguelike.
Ta informacja pochodzi z fragmentu nowej książki reportera Bloomberga, Jasona Schreiera, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment i została udostępniona w raporcie WIRED. Kluczowi członkowie zespołu Diablo zajmują się rozwojem Diablo 3 od ery Diablo 3 do Diablo 4. Ponieważ Diablo 3 uznano za porażkę Blizzarda, Mosqueira powiedział, że chce stworzyć coś zupełnie nowego w ramach serii Diablo.
W tamtym czasie projekt nosił nazwę kodową „Hades” i obejmował kilku artystów i projektantów współpracujących z Mosqueirą nad konceptualizacją wczesnej wersji Diablo 4. Ta wersja będzie oferować widok przez ramię zamiast widoku z góry. Ponadto, podobnie jak w serii „Batman: Arkham”, walka będzie bardziej nastawiona na akcję i bardziej perkusyjna. Co ciekawsze, jeśli postać umrze, czeka ją trwała śmierć, a postać zniknie całkowicie.
Chociaż Mosqueira otrzymała wsparcie od kierownictwa Blizzarda za odważne wypróbowanie innego stylu Diablo, „wiele czynników” ostatecznie uniemożliwiło zespołowi Diablo urzeczywistnienie tego „Diablo 4” w stylu roguelike. Po pierwsze, ambitne elementy współpracy wieloosobowej w stylu Arkham w Project Hades okazały się trudne do wdrożenia, co skłoniło projektantów do zadania pytania: „Czy to wciąż Diablo?” Projektant Julian Love zamyślił się: „Sterowanie jest inne, nagrody są inne., Potwory są inne , bohaterowie są inni, ale jest mrocznie, więc nadal jest tak samo.” Ponadto twórcy Blizzarda stopniowo wierzą, że to roguelike „Diablo 4” będzie w rzeczywistości zupełnie inną grą niż seria Diablo. Zupełnie nowe IP.
Diablo 4 niedawno udostępniło swój pierwszy duży dodatek DLC „Broń nienawiści”. Weapons of Hate przenosi graczy do niesamowitej krainy Nahantu, której akcja rozgrywa się w roku 1336, i zagłębia się w złowrogie plany jednego z największych zła, Mefisto, oraz machinacje, które organizuje w Sanktuarium. Możesz sprawdzić naszą recenzję DLC do Diablo 4 w linku do artykułu poniżej!