Il concetto di design originale di Diablo 4 non era lo stile oscuro finale, ma più un'avventura d'azione e un'esperienza "hardcore" che incorporava un meccanismo di morte permanente. Questo è venuto da Josh, il regista di "Diablo 3" Le rivelazioni di Mosqueira.
Il regista di "Diablo 3" spera che "Diablo 4" offra una nuova esperienza
Perché lo stile di azione e avventura roguelike originariamente concepito "Diablo 4" ha fallito?
Diablo 4 avrebbe potuto essere un gioco completamente diverso, secondo il direttore di Diablo 3 Josh Mosqueira. Originariamente non era incentrato sull'iconico gioco di ruolo d'azione della serie Darkside, ma era concepito come un gioco di azione e avventura simile alla serie "Batman: Arkham", con elementi roguelike incorporati al suo interno.
Queste informazioni provengono da un estratto dal nuovo libro del reporter di Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, ed è stato condiviso in un rapporto WIRED. I membri chiave del team di Diablo si tuffano nello sviluppo di Diablo 3 dall'era di Diablo 3 a Diablo 4. Con Diablo 3 considerato un fallimento per Blizzard, Mosqueira ha detto di voler creare qualcosa di completamente nuovo all'interno della serie Diablo.
All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades" e coinvolgeva una manciata di artisti e designer che lavoravano con Mosqueira per concettualizzare una prima versione di Diablo 4. Questa versione presenterà una vista sopra le spalle anziché una vista dall'alto verso il basso. Inoltre, in modo simile alla serie "Batman: Arkham", il combattimento sarà più orientato all'azione e più percussivo. La cosa più interessante è che se il personaggio muore, andrà incontro a una morte permanente e scomparirà completamente.
Sebbene Mosqueira abbia ricevuto il sostegno dei dirigenti Blizzard per aver provato coraggiosamente un diverso stile di Diablo, "molti fattori" alla fine hanno impedito al team di Diablo di trasformare questo "Diablo 4" in stile roguelike in realtà. Innanzitutto, gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi in stile Arkham di Project Hades si sono rivelati difficili da implementare, portando i designer a chiedersi: "È ancora Diablo?", il designer Julian Love ha riflettuto: "I controlli sono diversi, le ricompense sono diverse. , i mostri sono diversi , gli eroi sono diversi. Ma è oscuro, quindi è sempre lo stesso." Inoltre, gli sviluppatori Blizzard credono gradualmente che questo "Diablo 4" roguelike sarà in realtà un gioco completamente diverso dalla serie Diablo. IP nuovissima.
Diablo 4 ha recentemente lanciato il suo primo DLC di espansione importante, "Weapons of Hate". Weapons of Hate porta i giocatori nel misterioso regno di Nahantu, ambientato nell'anno 1336, e approfondisce i piani sinistri di uno dei grandi mali, Mefisto, e le macchinazioni che orchestra a Sanctuary. Puoi controllare la nostra recensione del DLC Diablo 4 nel link all'articolo qui sotto!