Le concept original de Diablo 4 n'était pas le style sombre final, mais plutôt une action-aventure et une expérience "hardcore" qui incorporait un mécanisme de mort permanent. Cela venait de Josh, le réalisateur de "Diablo". 3" Les révélations de Mosqueira.
Le réalisateur de "Diablo 3" espère que "Diablo 4" apportera une nouvelle expérience
Pourquoi le style d'action-aventure roguelike initialement conçu "Diablo 4" a-t-il échoué ?
Diablo 4 aurait pu être un jeu complètement différent, selon le directeur de Diablo 3, Josh Mosqueira. Il n'était pas à l'origine centré sur le gameplay de jeu de rôle d'action emblématique de la série Darkside, mais a été conçu comme un jeu d'action-aventure similaire à la série "Batman : Arkham", avec des éléments roguelike incorporés.
Cette information provient d'un extrait du nouveau livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, et a été partagée dans un rapport de WIRED. Les membres clés de l'équipe Diablo se plongent dans le développement de Diablo 3, de l'ère Diablo 3 à Diablo 4. Diablo 3 étant considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a déclaré qu'il souhaitait créer quelque chose de complètement nouveau au sein de la série Diablo.
À l'époque, le projet s'appelait "Hades" et impliquait une poignée d'artistes et de designers travaillant avec Mosqueira pour conceptualiser une première version de Diablo 4. Cette version comportera une vue par-dessus l'épaule au lieu d'une vue de haut en bas. De plus, à l'instar de la série "Batman : Arkham", les combats seront plus orientés vers l'action et plus percussifs. Ce qui est plus intéressant, c'est que si le personnage meurt, il fera face à une mort permanente et le personnage disparaîtra complètement.
Bien que Mosqueira ait reçu le soutien des dirigeants de Blizzard pour avoir essayé avec audace un style Diablo différent, "de nombreux facteurs" ont finalement empêché l'équipe Diablo de faire de ce "Diablo 4" de style roguelike une réalité. Premièrement, les ambitieux éléments multijoueurs coopératifs de type Arkham du projet Hades se sont révélés difficiles à mettre en œuvre, ce qui a amené les concepteurs à se demander : "Est-ce toujours Diablo ?", a réfléchi le concepteur Julian Love : "Les commandes sont différentes, les récompenses sont différentes. , les monstres sont différents. , les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est toujours pareil." De plus, les développeurs de Blizzard croient peu à peu que ce roguelike "Diablo 4" sera en réalité un jeu complètement différent de la série Diablo. Toute nouvelle IP.
Diablo 4 a récemment lancé son premier DLC d'extension majeur, "Weapons of Hate". Weapons of Hate emmène les joueurs dans le royaume étrange de Nahantu, qui se déroule en 1336, et plonge les sinistres plans de l'un des plus grands maux, Méphisto, et les machinations qu'il orchestre dans Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue du DLC Diablo 4 dans le lien de l’article ci-dessous !