O conceito de design original de Diablo 4 não era o estilo sombrio final, mas mais uma ação-aventura e uma experiência "hardcore" que incorporava um mecanismo de morte permanente. Isso veio de Josh, o diretor de "Diablo". 3"Revelações de Mosqueira.
O diretor de "Diablo 3" espera que "Diablo 4" traga uma nova experiência
Por que o estilo roguelike de ação e aventura "Diablo 4" originalmente concebido falhou?
Diablo 4 poderia ter sido um jogo completamente diferente, de acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira. Não foi originalmente centrado no icônico RPG de ação da série Darkside, mas foi concebido como um jogo de ação e aventura semelhante à série "Batman: Arkham", com elementos roguelike incorporados a ele.
Esta informação vem de um trecho do novo livro do repórter da Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, e foi compartilhado em uma reportagem da WIRED. Os principais membros da equipe de Diablo mergulham no desenvolvimento de Diablo 3, desde a era Diablo 3 até Diablo 4. Com Diablo 3 considerado um fracasso para a Blizzard, Mosqueira disse que queria criar algo completamente novo dentro da série Diablo.
Na época, o projeto tinha o codinome "Hades" e envolvia vários artistas e designers trabalhando com Mosqueira para conceituar uma versão inicial de Diablo 4. Esta versão apresentará uma visão por cima do ombro em vez de uma visão de cima para baixo. Além disso, semelhante à série “Batman: Arkham”, o combate será mais voltado para a ação e mais percussivo. O que é mais interessante é que se o personagem morrer, ele enfrentará a morte permanente e o personagem desaparecerá completamente.
Embora Mosqueira tenha recebido apoio dos executivos da Blizzard por tentar ousadamente um estilo diferente de Diablo, “muitos fatores” impediram a equipe de Diablo de tornar esse “Diablo 4” estilo roguelike uma realidade. Primeiro, os ambiciosos elementos multijogador cooperativo do Projeto Hades no estilo Arkham se mostraram difíceis de implementar, levando os designers a questionar: “Isso ainda é Diablo, o designer Julian Love refletiu: “Os controles são diferentes, as recompensas são diferentes., os monstros são diferentes? , os heróis são diferentes. Mas é sombrio, então ainda é o mesmo." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard gradualmente acreditam que este roguelike "Diablo 4" será na verdade um jogo completamente diferente da série Diablo. IP totalmente novo.
Diablo 4 lançou recentemente seu primeiro grande DLC de expansão, “Weapons of Hate”. Weapons of Hate leva os jogadores ao misterioso reino de Nahantu, ambientado no ano de 1336, e investiga os planos sinistros de um dos grandes males, Mephisto, e as maquinações que ele orquestra no Santuário. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo 4 no link do artigo abaixo!