Ang orihinal na konsepto ng disenyo ng Diablo 4 ay hindi ang panghuling madilim na istilo, ngunit higit pa sa isang action-adventure at isang "hardcore" na karanasan na nagsama ng permanenteng mekanismo ng kamatayan. Nanggaling ito kay Josh, ang direktor ng "Diablo 3" Ang mga paghahayag ni Mosqueira.
Umaasa ang direktor ng "Diablo 3" na ang "Diablo 4" ay magdadala ng bagong karanasan
Bakit nabigo ang orihinal na ginawang roguelike action-adventure style na "Diablo 4"?
Ang Diablo 4 ay maaaring isang ganap na naiibang laro, ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira. Ito ay orihinal na hindi nakasentro sa iconic na action role-playing gameplay ng Darkside series, ngunit naisip bilang isang action-adventure na laro na katulad ng "Batman: Arkham" na serye, na may mga roguelike na elemento na isinama dito.
Ang impormasyong ito ay nagmula sa isang sipi mula sa bagong aklat ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier, ang Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, at ibinahagi sa isang WIRED na ulat. Ang mga pangunahing miyembro ng koponan ng Diablo ay sumisid sa pagbuo ng Diablo 3 mula sa panahon ng Diablo 3 hanggang sa Diablo 4. Dahil ang Diablo 3 ay itinuturing na isang pagkabigo para sa Blizzard, sinabi ni Mosqueira na nais niyang lumikha ng isang bagay na ganap na bago sa loob ng serye ng Diablo.
Noong panahong iyon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades" at nagsasangkot ng ilang mga artist at designer na nagtatrabaho sa Mosqueira upang magkonsepto ng isang maagang bersyon ng Diablo 4. Magtatampok ang bersyon na ito ng over-the-shoulder view sa halip na top-down view. Bilang karagdagan, katulad ng seryeng "Batman: Arkham", ang labanan ay magiging mas nakatuon sa aksyon at mas percussive. Ang mas nakakatuwa, kung mamatay ang karakter, permanenteng kamatayan ang haharapin niya at tuluyang mawawala ang karakter.
Bagaman nakatanggap si Mosqueira ng suporta mula sa mga executive ng Blizzard para sa matapang na pagsubok ng ibang istilo ng Diablo, "maraming salik" ang humadlang sa koponan ng Diablo na gawing realidad ang istilong roguelike na "Diablo 4" na ito. Una, ang ambisyosong Arkham-esque cooperative multiplayer na mga elemento ng Project Hades ay napatunayang mahirap ipatupad, na humantong sa mga taga-disenyo na magtanong: "Ito pa rin ba ang Diablo na taga-disenyo na si Julian Love ay nag-isip: "Ang mga kontrol ay iba, ang mga gantimpala ay iba. , ang mga halimaw ay iba , magkaiba ang mga bida. Pero madilim, kaya ganoon pa rin." Dagdag pa rito, unti-unting naniniwala ang mga developer ng Blizzard na ang mala-roguelike na "Diablo 4" na ito ay talagang magiging isang ganap na kakaibang laro mula sa seryeng Diablo. Bagong IP.
Inilunsad kamakailan ng Diablo 4 ang una nitong pangunahing pagpapalawak ng DLC, "Weapons of Hate." Dinadala ng Weapons of Hate ang mga manlalaro sa nakakatakot na kaharian ng Nahantu, na itinakda noong taong 1336, at sinisiyasat ang masasamang plano ng isa sa mga dakilang kasamaan, si Mephisto, at ang mga pakana na kanyang inayos sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri ng Diablo 4 DLC sa link ng artikulo sa ibaba!