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Exfecto ex masa desarrollan el diseño del mundo abierto de Critique Nightingale

Autor : Camila Actualizar:May 16,2025

Los grandes cambios están en el horizonte de Nightingale , el innovador juego de supervivencia de la elaboración del mundo abierto creado por los antiguos desarrolladores de Mass Effect . Sumérgete en las últimas actualizaciones y planes futuros de los juegos de Inflexion, el equipo detrás de esta aventura de fantasía.

Antiguos desarrolladores de Mass Effect no satisfechos con su juego de fantasía "Nightingale"

Nightingale recibirá una actualización importante este verano

Nightingale , el cautivador juego de supervivencia de los juegos de Inflexion, dirigido por el ex jefe de Bioware, Aaryn Flynn, se someterá a transformaciones significativas. En un reciente video de YouTube, Flynn y el director de arte y audio, Neil Thomson, discutieron el estado actual de Nightingale y compartieron su hoja de ruta para abordar sus desafíos. Admitieron con franqueza su insatisfacción con la posición actual del juego, el sentimiento del jugador y los números de compromiso. Una actualización importante, programada para el final del verano, tiene como objetivo rectificar estos problemas y mejorar la experiencia del juego.

"No estamos satisfechos con dónde está el juego, no estamos satisfechos con el sentimiento general, no estamos satisfechos con los números de nuestros jugadores", expresó Flynn. Desde su lanzamiento de acceso temprano en febrero, Inflexion Games ha estado trabajando diligentemente en mejoras de calidad de vida (QOL) y correcciones de errores. Se introdujo una característica favorita de los fanáticos, el modo fuera de línea, hace unos meses. Ahora, el enfoque cambia hacia la realización de la visión original y abordando las deficiencias del juego de frente.

Nightingale es

Nightingale invita a los jugadores a los misteriosos y peligrosos reinos FAE, ofreciendo una experiencia de manejo de supervivencia del mundo abierto. Si bien los juegos del mundo abierto son conocidos por su contenido expansivo y su juego no lineal, Thomson señaló que Nightingale podría ser "un mundo casi demasiado abierto, demasiado motivado en términos de establecimiento de objetivos". Para abordar esto, Inflexion Games planea introducir "más estructura" en el juego. Esto incluye marcadores de progresión más claros, objetivos definidos y diseños de reinos mejorados, que los jugadores han criticado como "igual y repetitivo".

"Nos encanta el juego, pero creemos que hay mucho espacio para mejorarlo", comentó Flynn. "Una gran forma de que queremos mejorar es traer más estructura a la experiencia general. Lo que quiero decir con eso es más sentido de usted como un jugador que progresa; una mejor comprensión de lo que puede hacer, una mejor comprensión de las diferencias entre estos reinos". El equipo también está reevaluando los elementos del juego central y contemplando los ajustes necesarios. Se espera que la próxima actualización presente límites de compilación más altos, lo que permite a los jugadores crear estructuras más grandes y más intrincadas. Flynn se burló de que las vistas previas de estas mejoras estarían disponibles en las próximas semanas.

Nightingale es

Actualmente, Nightingale posee una calificación 'mixta' sobre el vapor, sin embargo, la marea está cambiando con aproximadamente el 68% de las revisiones recientes que se inclinan positivas. Flynn y Thomson expresaron su gratitud hacia la comunidad de jugadores y alentaron los comentarios continuos. "Jugamos esta nueva versión muy recientemente, y todavía hay un poco más de trabajo por hacer, pero creo que lo ha elevado bastante, pero obviamente todos serán el juez de eso cuando traigamos esta cosa", concluyó Flynn.

Haciéndose eco de los sentimientos de los fanáticos y los desarrolladores, Game8 también ha señalado que Nightingale podría beneficiarse de más orientación y simplificación de la mecánica compleja, como la elaboración. Para profundizar en nuestra perspectiva, haga clic en el enlace a continuación para leer nuestra revisión exhaustiva sobre Nightingale .

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