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Ex-Mass Effect Devs Critique Nightingale's Open World Design

Autor : Camila Atualizar:May 16,2025

Grandes mudanças estão no horizonte de Nightingale , o inovador jogo de sobrevivência de criação de mundo aberto criado pelos ex-desenvolvedores de Mass Effect . Mergulhe nas últimas atualizações e planos futuros dos jogos da Inflexion, a equipe por trás desta aventura de fantasia.

Ex -Mass Effect Devs insatisfeitos com seu jogo de fantasia "Nightingale"

Nightingale receberá uma grande atualização neste verão

Nightingale , o cativante jogo de sobrevivência da Inflexion Games, liderado pelo ex-chefe do BIOWare, Aaryn Flynn, deve passar por transformações significativas. Em um vídeo recente do YouTube, o diretor de Flynn e Art and Audio, Neil Thomson, discutiu o estado atual do Nightingale e compartilhou seu roteiro para enfrentar seus desafios. Eles admitiram abertamente sua insatisfação com os números atuais de posição, sentimento de jogador e engajamento do jogo. Uma grande atualização, prevista para o final do verão, visa corrigir esses problemas e aprimorar a experiência de jogo.

"Não estamos satisfeitos com onde está o jogo, não estamos satisfeitos com o sentimento geral, não estamos satisfeitos com o número de jogadores", expressou Flynn. Desde o seu lançamento de acesso antecipado em fevereiro, a Inflexion Games tem trabalhado diligentemente em melhorias na qualidade de vida (QV) e nas correções de bugs. Um recurso favorito dos fãs, o modo offline, foi introduzido há alguns meses. Agora, o foco muda para cumprir a visão original e enfrentar as deficiências do jogo de frente.

Nightingale é

Nightingale convida os jogadores para os misteriosos e perigosos FAE Realms, oferecendo uma experiência de criação de sobrevivência do mundo aberto. Embora os jogos do mundo aberto sejam conhecidos por seu conteúdo expansivo e jogabilidade não linear, Thomson observou que Nightingale pode ser "um mundo quase aberto demais, motivado demais em termos de definição de metas". Para resolver isso, a Inflexion Games planeja introduzir "mais estrutura" na jogabilidade. Isso inclui marcadores de progressão mais claros, objetivos definidos e designs de imóveis aprimorados, que os jogadores criticaram como "Samey e Repetitive".

"Adoramos muito o jogo, mas achamos que há muito espaço para melhorá -lo", observou Flynn. "Uma grande maneira de queremos melhorá -lo é trazer mais estrutura para a experiência geral. O que quero dizer com isso é mais senso de você como um jogador que está progredindo; uma melhor compreensão do que você pode fazer, uma melhor compreensão das diferenças entre esses reinos". A equipe também está reavaliando os elementos principais do jogo e contemplando os ajustes necessários. A próxima atualização deve apresentar limites de construção mais altos, permitindo que os jogadores criem estruturas maiores e mais complexas. Flynn provocou que as visualizações desses aprimoramentos estariam disponíveis nas próximas semanas.

Nightingale é

Atualmente, o Nightingale possui uma classificação 'mista' no Steam, mas a maré está girando com cerca de 68% das revisões recentes inclinadas positivas. Flynn e Thomson expressaram sua gratidão à comunidade de jogadores e incentivaram o feedback contínuo. "Tocamos essa nova versão realmente recentemente, e ainda há um pouco mais de trabalho a fazer, mas acho que isso elevou um pouco, mas obviamente você será o juiz disso quando trarmos essa coisa", concluiu Flynn.

Ecoando os sentimentos dos fãs e dos desenvolvedores, o Game8 também observou que Nightingale poderia se beneficiar de mais orientação e simplificação de mecânica complexa, como a criação. Para se aprofundar em nossa perspectiva, clique no link abaixo para ler nossa revisão abrangente sobre Nightingale !

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