マスエフェクトの元開発者が作成した革新的なオープンワールドクラフトサバイバルゲームであるナイチンゲールの地平線上に大きな変化があります。このファンタジーアドベンチャーの背後にあるチームであるDellexion Gamesからの最新の更新と将来の計画に飛び込みます。
元Mass Effect開発者は、「ナイチンゲール」ファンタジーゲームに不満を抱いています
ナイチンゲールは、この夏にメジャーアップデートを受け取ります
Ex-BiowareのチーフAaryn Flynnが率いるDellexion Gamesの魅惑的なサバイバルゲームであるナイチンゲールは、大きな変化を起こすように設定されています。最近のYouTubeビデオで、FlynnとArt and AudioディレクターのNeil Thomsonは、 Nightingaleの現在の状態について議論し、その課題に対処するためにロードマップを共有しました。彼らは、ゲームの現在の地位、プレイヤーの感情、およびエンゲージメント数に対する不満を率直に認めました。夏の終わりに予定されている主要なアップデートは、これらの問題を是正し、ゲームエクスペリエンスを向上させることを目指しています。
「私たちはゲームがどこにあるかに満足していません。全体的な感情に満足していません。プレーヤー数に満足していません」とフリンは述べています。 2月の早期アクセスの発売以来、Dellexion Gamesは、生活の質(QOL)の改善とバグ修正に熱心に取り組んできました。数か月前にファンのお気に入りの機能であるオフラインモードが導入されました。今、焦点は元のビジョンを満たし、ゲームの欠点に正面から取り組むことに変わります。

ナイチンゲールは、プレイヤーを神秘的で危険なフェイの領域に招待し、オープンワールドのサバイバルクラフト体験を提供します。オープンワールドのゲームは、広大なコンテンツと非線形ゲームプレイで知られていますが、トムソンは、ナイチンゲールは「ゴールセットの点でほぼオープンな世界であり、自発的すぎる」可能性があると述べました。これに対処するために、Dellexion Gamesはゲームプレイに「より多くの構造」を導入する予定です。これには、より明確な進行マーカー、定義された目標、および改善されたレルムデザインが含まれます。
「私たちはゲームをとても愛していますが、それを改善する余地がたくさんあると思います」とフリンは言いました。 「私たちがそれを改善したい大きな方法の1つは、全体的な体験により多くの構造をもたらすことです。つまり、私が意味するのは、プレイヤーとしてのあなたの感覚です。あなたができることをよりよく理解し、これらの領域間の違いをよりよく理解することです。」チームはまた、コアゲーム要素を再評価し、必要な調整を検討しています。今後のアップデートでは、より高いビルド制限を備えているため、プレーヤーはより大きく複雑な構造を作成できるようになります。 Flynnは、これらの機能強化のプレビューが今後数週間で利用可能になることをからかいました。

現在、ナイチンゲールはSteamで「混合」の評価を保持していますが、最近のレビューの約68%が肯定的になっているため、潮流は変わりつつあります。フリンとトムソンは、プレイヤーコミュニティに感謝を表明し、継続的なフィードバックを奨励しました。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、まだもう少しやるべきことがありますが、それはかなり高まっていると思いますが、明らかに、このことを引き出したとき、あなたはすべてその裁判官になるでしょう」とフリンは結論付けました。
ファンと開発者の両方の感情を反映して、Game8は、ナイチンゲールがクラフトなどの複雑なメカニズムのガイダンスと簡素化から利益を得ることができると述べています。私たちの視点をより深く掘り下げるには、下のリンクをクリックして、ナイチンゲールに関する包括的なレビューを読んでください!