Mass Effect 개발자가 제작 한 혁신적인 오픈 월드 제작 생존 게임 인 나이팅게일 의 큰 변화가 있습니다. 이 판타지 모험의 팀인 Inflexion Games의 최신 업데이트 및 향후 계획을 세우십시오.
이전의 Mass Effect Devs는 "나이팅게일"판타지 게임에 불만족했습니다.
나이팅게일은 이번 여름에 주요 업데이트를받을 것입니다
Ex-Bioware의 Aaryn Flynn이 이끄는 Inflexion Games의 매력적인 생존 게임 인 Nightingale 은 상당한 변화를 겪게되었습니다. 최근 YouTube 비디오에서 Flynn and Art 및 오디오 디렉터 Neil Thomson은 현재 나이팅게일 상태에 대해 논의하고 문제를 해결하기위한 로드맵을 공유했습니다. 그들은 게임의 현재 입장, 플레이어 감정 및 약혼 번호에 대한 불만을 솔직하게 인정했습니다. 여름이 끝날 예정인 주요 업데이트는 이러한 문제를 해결하고 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로합니다.
플린은“우리는 게임의 위치에 만족하지 않으며, 우리는 전반적인 감정에 만족하지 않으며, 우리는 플레이어 번호에 만족하지 않습니다. 2 월 초기 액세스 출시 이후, Inflexion Games는 부지런히 삶의 질 (QOL) 개선 및 버그 수정에 대한 연구를 해왔습니다. 팬이 좋아하는 기능인 오프라인 모드가 몇 달 전에 소개되었습니다. 이제 초점은 원래 비전을 충족시키고 게임의 단점을 정면으로 해결하는 데 중점을 둡니다.

나이팅게일은 플레이어를 신비 롭고 위험한 FAE 영역으로 초대하여 오픈 월드 생존 공예 경험을 제공합니다. 오픈 월드 게임은 광대 한 컨텐츠와 비선형 게임 플레이로 유명하지만 Thomson은 나이팅게일이 "너무 개방적이며 목표 설정 측면에서 너무 자체적으로 동기 부여 될 수 있습니다"라고 지적했습니다. 이를 해결하기 위해 Inflexion Games는 게임 플레이에 "더 많은 구조"를 도입 할 계획입니다. 여기에는 명확한 진행 마커, 정의 된 목표 및 개선 된 영역 디자인이 포함되어 있으며 플레이어는 "동일하고 반복적 인"것으로 비판했습니다.
"우리는 게임을 매우 좋아하지만, 그것을 개선 할 여지가 많다고 생각합니다."라고 Flynn은 말했습니다. "우리가 그것을 개선하고자하는 가장 큰 방법 중 하나는 전반적인 경험에 더 많은 구조를 가져 오는 것입니다. 제가 의미하는 것은 플레이어가 진보하는 선수로서 당신의 느낌입니다. 당신이 할 수있는 일을 더 잘 이해하고, 이러한 영역의 차이점을 더 잘 이해합니다." 팀은 또한 핵심 게임 요소를 재평가하고 필요한 조정을 고려하고 있습니다. 다가오는 업데이트는 더 높은 빌드 한도를 특징으로하여 플레이어가 더 크고 복잡한 구조를 만들 수있게 될 것으로 예상됩니다. Flynn은 이러한 개선 사항의 미리보기가 앞으로 몇 주 안에 제공 될 것이라고 놀렸다.

현재 Nightingale은 Steam에 대해 '혼합 된'등급을 보유하고 있지만, 조수는 최근 리뷰의 약 68%로 긍정적 인 기대를 가지고 회전하고 있습니다. Flynn과 Thomson은 플레이어 커뮤니티에 대한 감사를 표명하고 지속적인 피드백을 장려했습니다. "우리는 최근 에이 새로운 버전을 연주했으며, 아직해야 할 일이 조금 더 많았지 만, 그것이 상당히 높아 졌다고 생각하지만 분명히 우리 가이 일을 가져올 때 그 판사가 될 것입니다."라고 Flynn은 결론을 내 렸습니다.
Game8은 팬과 개발자 모두의 감정을 반영하여 나이팅게일이 공예와 같은 복잡한 역학의 더 많은 지침과 단순화를 통해 이익을 얻을 수 있다고 언급했습니다. 우리의 관점에 대해 더 깊이 파고 들으려면 아래 링크를 클릭하여 나이팅게일 에 대한 포괄적 인 리뷰를 읽으십시오!