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FFXIV, WITCHER 3 COLABS Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

Autor : Aiden Actualizar:Apr 13,2025

Monster Hunter Wilds trae una serie de cambios emocionantes, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World, influenciado por las colaboraciones con Final Fantasy 14 y The Witcher 3. Específicamente, las ideas del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el Crossover FFXIV y la recepción positiva del cruce de crossover 3, directamente modificó los elementos de juegos de Juega en Monster en Monster Hunter Wilds.

Durante la colaboración cruzada de FFXIV, las conversaciones con Naoki Yoshida, conocida cariñosamente como Yoshi-P, inspiraron un cambio significativo en la pantalla de cabecera de Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P sugirió que los jugadores disfruten ver los nombres de sus ataques que se muestran en la pantalla mientras los ejecutan. Esta retroalimentación condujo a la introducción de nombres de ataques en pantalla en Monster Hunter Wilds, una característica previa previa durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World. Este evento fue notable por su inclusión de elementos únicos como los cactuaros atrapables, un kulu-ya-ku gigante con un cristal y la desafiante gigante pelea, donde se exhibieron los nombres de los ataques, imitando el estilo común en MMORPGS. Además, después de derrotar a Behemoth, los jugadores podrían desbloquear el salto emote, que, cuando se usa, muestra el texto "[Hunter] realiza salto", ofreciendo una visión de esta nueva característica.

La influencia del crossover de Witcher 3 en Monster Hunter Wilds fue igualmente significativa. La respuesta positiva al crossover, donde los jugadores controlaban a Geralt de Rivia y se dedicaban al diálogo, condujo a la inclusión de más opciones de diálogo y un protagonista que habla en Monster Hunter Wilds. Yuya Tokuda, la directora de Monster Hunter Wilds, se inspiró en el éxito de la colaboración de Witcher 3 en Monster Hunter: World, que vio como una prueba para medir las reacciones de los jugadores a elementos más interactivos. En Monster Hunter Wilds, los jugadores ahora pueden participar en conversaciones con NPC, al igual que Geralt, mejorando la profundidad narrativa del juego y el compromiso del jugador.

Cómo el director de Final Fantasy XIV influyó en Monster Hunter Wilds

Durante la colaboración en Monster Hunter: World y FFXIV Crossover, Yoshi-P compartió con Yuya Tokuda la idea que los jugadores aprecian ver los nombres de sus ataques en la pantalla. Esta idea condujo directamente al desarrollo de la nueva función HUD en Monster Hunter Wilds, como se muestra en la imagen de arriba. El evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World mostró esta función con la gigante pelea, donde los nombres de los ataques se mostraron en la pantalla, proporcionando a los jugadores una muestra de lo que vendría en Monster Hunter Wilds.

Jugar

Después de derrotar a Behemoth, los jugadores podrían desbloquear el salto EMOTE, inspirado en los movimientos del dragón en Final Fantasy, que mostró el texto "[Hunter] realiza salto" cuando se usa. Esta fue un precursor de la nueva función de nombre de ataque en Monster Hunter Wilds.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

Cómo el Witcher 3 influyó en Monster Hunter Wilds

Yuya Tokuda quedó impresionado por las comparaciones dibujadas entre las nuevas opciones de diálogo de Monster Hunter Wilds y elementos de juego con The Witcher 3. La colaboración Monster Hunter exitosa: World Witcher 3 sirvió como un campo de pruebas para introducir más diálogo y elementos interactivos en la serie Monster Hunter. En este crossover, los jugadores asumieron el papel de Geralt de Rivia, participando en conversaciones con otros personajes y tomando decisiones de diálogo, una desviación del protagonista tradicionalmente silencioso de Monster Hunter Games.

Este enfoque se ha llevado a cabo en Monster Hunter Wilds, donde los jugadores pueden participar en el diálogo con NPC, mejorando la profundidad narrativa del juego. La previsión de Tokuda durante el desarrollo de las colaboraciones del mundo, particularmente su iniciativa de incluir un crossover de Witcher 3, sentó las bases para estas mejoras en Monster Hunter Wilds.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC.

Estas ideas se compartieron durante nuestra visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN Primero de este mes, donde profundizamos en las características de desarrollo y juego de Monster Hunter Wilds. No se pierda la vista previa práctica completa, las nuevas entrevistas en profundidad y el juego exclusivo del Monster Hunter Wilds IGN de ​​enero primero.

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