Monster Hunter Wilds는 사랑하는 Monster Hunter 시리즈에 대한 흥미로운 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 개선을 제공합니다. 흥미롭게도, 이러한 혁신에 대한 씨앗은 Monster Hunter World의 크로스 오버 행사에서 Final Fantasy 14 및 The Witcher 3과의 협력에 영향을 받았습니다. 특히 Flatasy 14의 감독 인 Naoki Yoshida의 통찰력은 FFXIV 크로스 오버와 The Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 리셉션의 통찰력입니다.
FFXIV 크로스 오버 협력 기간 동안 요시 -P로 알려진 Naoki Yoshida와의 대화는 Monster Hunter Wilds의 헤드 업 디스플레이 (HUD)에 큰 변화를 일으켰습니다. Yoshi-P는 플레이어가 공격 할 때 화면에 표시된 공격의 이름을 보는 것을 좋아한다고 제안했습니다. 이 피드백은 Monster Hunter : World의 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 미리보기에서 미리보기 인 Monster Hunter Wilds에 화면 공격 이름을 도입했습니다. 이 행사는 Catchable Cactuars, Crystal이있는 거대한 Kulu-Ya-Ku와 같은 독특한 요소를 포함시키는 것으로 유명했습니다. Attack 이름이 표시되어 MMORPG에서 일반적인 스타일을 모방 한 도전적인 Behemoth 싸움. 또한 Behemoth를 물리 친 후 플레이어는 Jump Emote를 잠금 해제 할 수 있으며, 사용하면 "[헌터]가 점프를 수행하는 텍스트를 표시 하여이 새로운 기능을 엿볼 수 있습니다.
Monster Hunter Wilds에 대한 Witcher 3 크로스 오버의 영향도 똑같이 중요했습니다. 플레이어가 리비아의 제랄트를 통제하고 대화에 참여한 크로스 오버에 대한 긍정적 인 반응은 더 많은 대화 옵션과 몬스터 헌터 와일드에 말하기 주인공을 포함시켰다. Monster Hunter Wilds의 이사 인 Yuya Tokuda는 Monster Hunter : World의 The Witcher 3 협력의 성공에서 영감을 얻었으며, 이는보다 대화 형 요소에 대한 플레이어의 반응을 측정하는 테스트로 보았습니다. Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 이제 Geralt와 마찬가지로 NPC와의 대화에 참여하여 게임의 이야기 깊이와 플레이어 참여를 향상시킬 수 있습니다.
Final Fantasy XIV의 감독이 괴물 헌터 와일스에 영향을 미쳤던 방식
Monster Hunter : World 및 FFXIV 크로스 오버에 대한 협력 과정에서 Yoshi-P는 Yuya Tokuda와 공유했습니다. 이 통찰력은 위의 이미지에 묘사 된 것처럼 Monster Hunter Wilds의 새로운 HUD 기능을 직접 개발했습니다. Monster Hunter : World의 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트는 Behemoth Fight와 함께이 기능을 선보였으며, 여기서 공격 이름이 화면에 표시되어 플레이어에게 Monster Hunter Wilds에서 올 일을 맛볼 수 있습니다.
Behemoth를 물리 친 후 플레이어는 Final Fantasy에서 Dragoon의 움직임에서 영감을 얻은 점프 감정을 잠금 해제 할 수있었습니다. 이것은 Monster Hunter Wilds의 새로운 공격 이름 기능의 선구자였습니다.
Witcher 3이 Monster Hunter Wilds에 영향을 미쳤는 방법
Yuya Tokuda는 Monster Hunter Wilds의 새로운 대화 옵션과 게임 플레이 요소와 The Witcher 3과의 비교로 인해 감동을 받았습니다. 성공적인 Monster Hunter : World Witcher 3 Collaboration은 Monster Hunter 시리즈에 더 많은 대화와 대화식 요소를 소개하기위한 테스트 토단 역할을했습니다. 이 크로스 오버에서 플레이어는 리비아의 제랄트 (Geralt)의 역할을 맡아 다른 캐릭터들과 대화를 나누고 대화를 선택하고 전통적으로 침묵하는 몬스터 헌터 게임의 주인공에서 벗어났습니다.
이 접근법은 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)로 이어졌으며, 플레이어는 NPC와 대화를 나눌 수있어 게임의 이야기 깊이를 향상시킬 수 있습니다. 세계의 협력 개발 중 Tokuda의 예측, 특히 Witcher 3 크로스 오버를 포함하려는 그의 이니셔티브는 Monster Hunter Wilds의 이러한 개선 사항에 대한 토대를 마련했습니다.
이 통찰력은 이번 달 IGN First의 일환으로 Capcom의 일본 사무실을 독점적으로 방문하는 동안 공유되었습니다. 여기서 우리는 Monster Hunter Wilds의 개발 및 게임 플레이 기능을 더 깊이 파고 들었습니다. 1 월의 Monster Hunter Wilds Ign의 전체 실습 미리보기, 새로운 심층 인터뷰 및 독점 게임 플레이를 놓치지 마십시오.