Monster Hunter Wilds traz uma série de mudanças emocionantes, novos recursos e melhorias de qualidade de vida da amada série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos crossover do Monster Hunter World, influenciados por colaborações com Final Fantasy 14 e The Witcher 3. Especificamente, insights do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXiv e a recepção positiva para o Witcher 3 Crosrover, Shaped Shaped
Durante a colaboração crossover do FFXIV, as conversas com Naoki Yoshida, carinhosamente conhecidas como Yoshi-P, inspiraram uma mudança significativa na exibição de cabeça-up de Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P sugeriu que os jogadores gostassem de ver os nomes de seus ataques exibidos na tela enquanto os executam. Esse feedback levou à introdução de nomes de ataques na tela em Monster Hunter Wilds, um recurso visualizado durante o evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World. Este evento foi notável por sua inclusão de elementos únicos, como cactos capturáveis, um gigante kulu-ya-ku com um cristal e a luta desafiadora de gigantescos, onde os nomes de ataques foram exibidos, imitando o estilo comum nos MMORPGs. Além disso, depois de derrotar o gigante, os jogadores poderiam desbloquear o salto, que, quando usado, exibiu o texto "[Hunter] executa o salto", oferecendo um vislumbre desse novo recurso.
A influência do crossover Witcher 3 em Monster Hunter Wilds foi igualmente significativa. A resposta positiva ao crossover, onde os jogadores controlavam Geralt de Rivia e se envolviam em diálogo, levou à inclusão de mais opções de diálogo e um protagonista de fala em Monster Hunter Wilds. Yuya Tokuda, diretora da Monster Hunter Wilds, foi inspirada no sucesso da colaboração do Witcher 3 em Monster Hunter: World, que ele viu como um teste para avaliar as reações dos jogadores a elementos mais interativos. Em Monster Hunter Wilds, os jogadores agora podem participar de conversas com os NPCs, como Geralt, aprimorando a profundidade narrativa e o envolvimento dos jogadores do jogo.
Como o diretor de Final Fantasy XIV influenciou Monster Hunter Wilds
Durante a colaboração no Monster Hunter: World and Ffxiv Crossover, Yoshi-P compartilhou com Yuya Tokuda a idéia de que os jogadores apreciam ver os nomes de seus ataques na tela. Esse insight levou diretamente ao desenvolvimento do novo recurso HUD em Monster Hunter Wilds, conforme mostrado na imagem acima. O evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World mostrou esse recurso com a luta do Behemoth, onde os nomes de ataques foram exibidos na tela, proporcionando aos jogadores um gostinho do que estava por vir em Monster Hunter Wilds.
Depois de derrotar o Behemoth, os jogadores poderiam desbloquear o emote do salto, inspirado nos movimentos do Dragoon em Final Fantasy, que exibiu o texto "[Hunter] executa o salto" quando usado. Este foi um precursor do novo recurso de nome de ataque em Monster Hunter Wilds.
Como o Witcher 3 influenciou o Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda ficou impressionado com as comparações feitas entre as novas opções de diálogo de Monster Hunter Wilds e elementos de jogabilidade para o Witcher 3. O bem -sucedido Monster Hunter: World Witcher 3 Colaboration serviu como um campo de testes para introduzir mais diálogo e elementos interativos na série Monster Hunter. Nesse crossover, os jogadores assumiram o papel de Geralt de Rivia, conversando com outros personagens e fazendo escolhas de diálogo, um afastamento do protagonista tradicionalmente silencioso dos Jogos de Caçadores de Monstros.
Essa abordagem foi levada adiante para a Monster Hunter Wilds, onde os jogadores podem se envolver em diálogo com os NPCs, aumentando a profundidade narrativa do jogo. A previsão de Tokuda durante o desenvolvimento das colaborações do mundo, particularmente sua iniciativa de incluir um crossover Witcher 3, lançou as bases para esses aprimoramentos em Monster Hunter Wilds.
Essas idéias foram compartilhadas durante nossa visita exclusiva aos escritórios da Capcom na Japão como parte do IGN deste mês, onde investigamos mais fundo nos recursos de desenvolvimento e jogabilidade de Monster Hunter Wilds. Não perca a pré-visualização completa, novas entrevistas detalhadas e a jogabilidade exclusiva do Monster Hunter Wilds IGN de janeiro primeiro.