Monster Hunter Wilds為心愛的Monster Hunter系列帶來了許多令人興奮的變化,新功能和生活質量的改進。 Interestingly, the seeds for these innovations were planted during the crossover events of Monster Hunter World, influenced by collaborations with Final Fantasy 14 and The Witcher 3. Specifically, insights from Final Fantasy 14's director, Naoki Yoshida, during the FFXIV crossover, and the positive reception to The Witcher 3 crossover, directly shaped new gameplay elements in Monster Hunter Wilds.
在FFXIV交叉合作期間,與吉田(Naoki Yoshida)(親切地稱為Yoshi-p)的對話激發了Monster Hunter Wilds的頭部展示(HUD)的重大變化。 Yoshi-P建議玩家喜歡在執行他們時看到屏幕上顯示的攻擊的名稱。這種反饋導致在Monster Hunter Wilds引入了屏幕攻擊名稱,這是該功能在2018年FFXIV跨界活動中預覽的功能:Monster Hunter:World。該事件以其包括可捕獲的仙人掌,具有水晶的巨型庫盧·庫(Kulu-Ya-ku)等獨特元素以及充滿挑戰的龐然大物戰鬥而著稱,在那裡顯示了攻擊名稱,模仿了mmorpgs中常見的風格。此外,在擊敗龐然大物之後,玩家可以解鎖跳躍表演,當使用時,它顯示了文本“ [獵人]表演跳躍”,從而瞥見了這一新功能。
巫師3跨界對怪物獵人野生的影響同樣重要。對跨界的積極反應,球員控制著里維亞的杰拉爾特並進行對話,導致了更多的對話選擇,並在《怪物獵人野人》中加入了講話主角。 Monster Hunter Wilds的總監Yuya Tokuda受到Witcher 3在Monster Hunter:World的成功的啟發,他認為這是一項測試,以評估對更互動元素的反應。在Monster Hunter Wild中,玩家現在可以與NPC進行對話,就像Geralt一樣,增強了遊戲的敘事深度和玩家的參與度。
最終幻想XIV導演如何影響Monster Hunter Wilds
在《怪物獵人:世界與FFXIV跨界》的合作期間,Yoshi-P與Yuya Tokuda分享了一個想法,即玩家喜歡在屏幕上看到攻擊的名稱。如上圖所示,這種洞察力直接導致了Monster Hunter Wild的新HUD特徵的發展。 2018年的FFXIV跨界活動在Monster Hunter:World在龐然大物的戰鬥中展示了這一功能,該功能在屏幕上顯示了攻擊名稱,從而為玩家提供了怪物獵人Wilds中的內容。
在擊敗龐然大物之後,玩家可以解鎖跳躍表演,靈感來自《最終幻想》中的龍騎兵動作,該動作在使用時顯示了文字“ [獵人]表演跳躍”。這是Monster Hunter Wilds的新攻擊名稱功能的先驅。
Witcher 3如何影響Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda對Monster Hunter Wild的新對話選項和與Witcher 3的遊戲元素的比較印象深刻。在這個跨界中,玩家扮演了里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,與其他角色進行對話並做出對話選擇,這與傳統上寂靜的《怪物獵人遊戲》(Monster Hunter Games)的主角背道而馳。
這種方法已被帶入怪物獵人Wild,玩家可以與NPC進行對話,從而增強了遊戲的敘事深度。托庫達(Tokuda)在發展世界合作期間的遠見卓識,尤其是他包括巫師3跨界的倡議,為怪物獵人野生(Monster Hunter Wilds)的這些增強奠定了基礎。
這些見解是在我們對Capcom的日本辦事處的獨家訪問期間分享的,這是本月IGN First的一部分,我們深入研究了Monster Hunter Wilds的開發和遊戲功能。不要錯過一月份的《怪物獵人野人》 IGN的完整動手預覽,新的深入訪談和獨家遊戲玩法。