Monster Hunter Wildsは、最愛のモンスターハンターシリーズに、多くのエキサイティングな変化、新機能、生活の質の改善をもたらします。興味深いことに、これらの革新の種は、ファイナルファンタジー14とウィッチャー3とのコラボレーションの影響を受けたモンスターハンターワールドのクロスオーバーイベント中に植えられました。
FFXIVクロスオーバーコラボレーション中に、ヨッシー-Pとして愛情を込めて知られる吉田直島との会話は、Monster Hunter Wildsのヘッドアップディスプレイ(HUD)に大きな変化をもたらしました。 Yoshi-Pは、プレイヤーが画面に表示される攻撃の名前が実行されるときに表示されるのを楽しんでいることを示唆しました。このフィードバックは、モンスターハンター:ワールドでの2018 FFXIVクロスオーバーイベントでプレビューされた機能であるモンスターハンターワイルズに画面上の攻撃名が導入されました。このイベントは、Catchable Cactuars、クリスタルを備えた巨大なKulu-Ya-Ku、攻撃名が表示され、MMORPGで一般的なスタイルを模倣した挑戦的な巨大な戦いなどのユニークな要素を含めることで注目に値しました。さらに、ベヒーモスを倒した後、プレイヤーはジャンプエモートのロックを解除できました。これは、使用すると「[ハンター]がジャンプを実行する」というテキストを表示し、この新しい機能を垣間見ることができます。
Monster Hunter Wildsに対するWitcher 3クロスオーバーの影響も同様に重要でした。プレイヤーがリビアのジェラルトをコントロールし、対話に従事したクロスオーバーに対する肯定的な反応は、モンスターハンターワイルドにより多くの対話オプションとスピーキング主人公を含めることにつながりました。モンスターハンターワイルドの監督であるYuya Tokudaは、Monster Hunter:WorldでのWitcher 3コラボレーションの成功に触発されました。 Monster Hunter Wildsでは、プレイヤーはGeraltのようにNPCと会話をすることができ、ゲームの物語の深さとプレイヤーのエンゲージメントを高めています。
ファイナルファンタジーXIVの監督がモンスターハンターワイルドにどのように影響したか
モンスターハンター:ワールドとFFXIVのクロスオーバーでのコラボレーション中に、ヨッシーはYuya Tokudaと、プレイヤーが画面上の攻撃の名前を見ることに感謝するという考えを共有しました。この洞察は、上の画像に示されているように、モンスターハンターワイルドの新しいHUD機能の開発に直接つながりました。 Monster Hunter:Worldでの2018 FFXIVクロスオーバーイベントは、この機能をBehemoth Fightで紹介しました。そこでは、攻撃名が画面に表示され、モンスターハンターワイルドに来るものの味をプレイヤーに提供しました。
ベヒーモスを倒した後、プレイヤーはファイナルファンタジーのドラグーンの動きに触発されたジャンプエモートのロックを解除することができました。これは、使用されたときに「[ハンター]がジャンプを実行する」というテキストを表示しました。これは、Monster Hunter Wildsの新しい攻撃名機能の前身でした。
ウィッチャー3がモンスターハンターのワイルドにどのように影響したか
Yuya Tokudaは、Monster Hunter Wildsの新しい対話オプションとWitcher 3へのゲームプレイ要素の間で描かれた比較に感銘を受けました。このクロスオーバーでは、プレイヤーはリビアのジェラルトの役割を引き受け、他のキャラクターと会話し、対話の選択を行い、モンスターハンターゲームの伝統的に静かな主人公からの脱却を行いました。
このアプローチは、モンスターハンターワイルドに繰り越されており、プレイヤーはNPCと対話することができ、ゲームの物語の深さを高めています。世界のコラボレーションの開発中のトクダの先見性、特にウィッチャー3クロスオーバーを含む彼のイニシアチブは、モンスターハンターワイルドのこれらの機能強化の基礎を築きました。
これらの洞察は、今月のIGN Firstの一環として、CapcomのJapan Officesを排他的に訪問したときに共有され、Monster Hunter Wildsの開発とゲームプレイ機能を深く掘り下げました。 1月のMonster Hunter Wilds IGNから最初に、完全なハンズオンプレビュー、新しい詳細なインタビュー、排他的なゲームプレイをお見逃しなく。