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FFXIV, Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

Auteur : Aiden Mise à jour:Apr 13,2025

Monster Hunter Wilds apporte une multitude de changements passionnants, de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World, influencés par les collaborations avec Final Fantasy 14 et le Witcher 3. Plus précisément, les idées du réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, pendant le croisement FFXIV, et la réception positive de la réception de Monster Hunter Wild.

Au cours de la collaboration du crossover FFXIV, les conversations avec Naoki Yoshida, affectueusement connues sous le nom de Yoshi-P, ont inspiré un changement significatif pour l'affichage de Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P a suggéré que les joueurs aiment voir les noms de leurs attaques affichés à l'écran lorsqu'ils les exécutent. Cette rétroaction a conduit à l'introduction de noms d'attaque à l'écran dans Monster Hunter Wilds, une fonctionnalité prévisualisée lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World. Cet événement a été remarquable pour son inclusion d'éléments uniques comme les cactuars capables, un kulu-ya-ku géant avec un cristal et le combat du géant difficile, où les noms d'attaque étaient affichés, imitant le style commun dans les MMORPG. De plus, après avoir vaincu Behemoth, les joueurs pouvaient déverrouiller l'émote de saut, qui, lorsqu'il est utilisé, a affiché le texte "[Hunter] interprète Jump," offrant un aperçu de cette nouvelle fonctionnalité.

L'influence du croisement Witcher 3 sur Monster Hunter Wilds était tout aussi significative. La réponse positive au crossover, où les joueurs contrôlaient Geralt de Rivia et se sont engagés dans le dialogue, ont conduit à l'inclusion de plus d'options de dialogue et d'un protagoniste parlant dans les sauvages de Monster Hunter. Yuya Tokuda, le directeur de Monster Hunter Wilds, a été inspiré par le succès de la collaboration Witcher 3 dans Monster Hunter: World, qu'il considérait comme un test pour évaluer les réactions des joueurs à des éléments plus interactifs. Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs peuvent désormais engager des conversations avec les PNJ, un peu comme Geralt, améliorant la profondeur narrative du jeu et l'engagement des joueurs.

Comment le réalisateur de Final Fantasy XIV a influencé Monster Hunter Wilds

Lors de la collaboration sur le crossover Monster Hunter: World et FFXIV, Yoshi-P a partagé avec Yuya Tokuda l'idée que les joueurs apprécient de voir les noms de leurs attaques à l'écran. Cette perspicacité a directement conduit au développement de la nouvelle fonctionnalité HUD dans Monster Hunter Wilds, comme illustré dans l'image ci-dessus. L'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World a présenté cette fonctionnalité avec le combat du géant, où les noms d'attaque ont été affichés à l'écran, offrant aux joueurs un avant-goût de ce qui allait arriver dans Monster Hunter Wilds.

Jouer

Après avoir vaincu Behemoth, les joueurs pouvaient déverrouiller l'émote de saut, inspiré par les mouvements du Dragoon dans Final Fantasy, qui a affiché le texte "[Hunter] interprète Jump" lorsqu'il est utilisé. C'était un précurseur de la nouvelle fonctionnalité du nom d'attaque dans Monster Hunter Wilds.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Comment le Witcher 3 a influencé les chasseurs de monstres

Yuya Tokuda a été impressionné par les comparaisons établies entre les nouvelles options de dialogue de Monster Hunter Wilds et les éléments de jeu vers le Witcher 3. Le Monster Hunter: World Witcher 3 Collaboration a servi de terrain d'essai pour introduire plus de dialogues et d'éléments interactifs dans la série Monster Hunter. Dans ce crossover, les joueurs ont pris le rôle de Geralt de Rivia, engageant des conversations avec d'autres personnages et faisant des choix de dialogue, un écart par rapport au protagoniste traditionnellement silencieux des jeux de chasseurs de monstres.

Cette approche a été reportée dans Monster Hunter Wilds, où les joueurs peuvent s'engager dans le dialogue avec les PNJ, améliorant la profondeur narrative du jeu. La prévoyance de Tokuda lors du développement des collaborations mondiales, en particulier son initiative pour inclure un crossover Witcher 3, a jeté les bases de ces améliorations dans Monster Hunter Wilds.

Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ.

Ces idées ont été partagées lors de notre visite exclusive aux bureaux de Capcom Japan dans le cadre de l'IGN First de ce mois-ci, où nous avons approfondi les fonctionnalités de développement et de jeu de Monster Hunter Wilds. Ne manquez pas l'aperçu pratique complet, les nouvelles interviews approfondies et le gameplay exclusif de Monster Hunter de janvier IGN First.

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