Monster Hunter Wilds привносит множество захватывающих изменений, новых функций и улучшений качества жизни в серии любимых монстров. Интересно, что семена для этих инноваций были посажены во время кроссоверов в Monster Hunter World, под влиянием сотрудничества с Final Fantasy 14 и The Witcher 3. В частности, понимание режиссера Final Fantasy 14, Наоки Йошида, во время кроссовера FFXIV и позитивного регистрации к шлюш -кроссоверу, непосредственно сформировали новые игровые элементы.
Во время сотрудничества с кроссовером FFXIV беседы с Наоки Йошидой, ласково известной как Йоши-П, вдохновили на значительные изменения на демонстрацию головных диких диких монстров Wilds (HUD). Йоши-П предположил, что игрокам нравится видеть имена их атак, отображаемых на экране, когда они их выполняют. Эта обратная связь привела к введению имен атак на экране в Monster Hunter Wilds, что предварительно просмотрено во время перекрестного события FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World. Это событие было примечательным своим включением уникальных элементов, таких как ловкие лидеры, гигантский кулу-я-ку с кристаллом, и сложный борьба бегемота, где были показаны имена атак, имитируя стиль, обычный в Mmorpgs. Кроме того, после победы над Бегемотом игроки могли разблокировать эмоцию прыжков, который, когда он использовался, отображает текст «[Охотник] выполняет прыжок», предлагая представление об этой новой функции.
Влияние кроссовера «Ведьмак 3» на охотничьих диких монстров было одинаково значительным. Положительный отклик на кроссовер, где игроки контролировали Геральт из Ривии и участвовали в диалоге, привел к включению большего количества вариантов диалога и выступающего главного героя в Monster Hunter Wilds. Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds, была вдохновлена успехом сотрудничества Witcher 3 в Monster Hunter: World, который он рассматривал как тест, чтобы оценить реакцию игрока на более интерактивные элементы. В Monster Hunter Wilds игроки теперь могут вести беседы с NPC, так же, как Геральт, улучшая глубину повествования игры и вовлечение игроков.
Как режиссер Final Fantasy XIV повлиял на Monster Hunter Wilds
Во время сотрудничества с кроссовером Monster Hunter: World и FFXIV Йоши-П делялся с Юйей Токудой идею о том, что игроки ценят, видя имена своих атак на экране. Это понимание непосредственно привело к разработке новой функции HUD в Wilds Monster Hunter, как показано на изображении выше. Событие FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World продемонстрировал эту функцию с боем Бегемота, где на экране были показаны имена атак, что дало игрокам вкус того, что должно было произойти в Wilds Monster Hunter Wilds.
После победы над Бегемотом игроки могли разблокировать эмоцию прыжков, вдохновленные движениями драгуна в Final Fantasy, в котором текст «[Охотник] выполняет прыжок» при использовании. Это было предшественником новой функции атаки в Monster Hunter Wilds.
Как Ведьмак 3 повлиял на монстров
Юя Токуда была впечатлена сравнениями, проведенными между новыми вариантами диалога и элементами игрового процесса для Witcher. В этом кроссовере игроки взяли на себя роль Джеральта Ривии, вступая в разговоры с другими персонажами и делая выбор диалога, отходя от традиционно тихого главного героя игр Monster Hunter.
Этот подход был перенесен в Monster Hunter Wilds, где игроки могут участвовать в диалоге с NPCS, улучшая глубину повествования игры. Предвидение Токуды во время развития мирового сотрудничества, особенно его инициативы включить кроссовер Witcher 3, заложил основу для этих улучшений в Monster Hunter Wilds.
Эти идеи были разделены во время нашего эксклюзивного визита в офисы Японии Capcom в рамках сначала IGN в этом месяце, где мы углубились в разработку и геймплей Monster Hunter Wilds. Не пропустите полный практический предварительный просмотр, новые углубленные интервью и эксклюзивный игровой процесс в январе Monster Hunter Wilds IGN.