Monster Hunter Wilds为心爱的Monster Hunter系列带来了许多令人兴奋的变化,新功能和生活质量的改进。 Interestingly, the seeds for these innovations were planted during the crossover events of Monster Hunter World, influenced by collaborations with Final Fantasy 14 and The Witcher 3. Specifically, insights from Final Fantasy 14's director, Naoki Yoshida, during the FFXIV crossover, and the positive reception to The Witcher 3 crossover, directly shaped new gameplay elements in Monster Hunter Wilds.
在FFXIV交叉合作期间,与吉田(Naoki Yoshida)(亲切地称为Yoshi-p)的对话激发了Monster Hunter Wilds的头部展示(HUD)的重大变化。 Yoshi-P建议玩家喜欢在执行他们时看到屏幕上显示的攻击的名称。这种反馈导致在Monster Hunter Wilds引入了屏幕攻击名称,这是该功能在2018年FFXIV跨界活动中预览的功能:Monster Hunter:World。该事件以其包括可捕获的仙人掌,具有水晶的巨型库卢·库(Kulu-Ya-ku)等独特元素以及充满挑战的庞然大物战斗而着称,在那里显示了攻击名称,模仿了mmorpgs中常见的风格。此外,在击败庞然大物之后,玩家可以解锁跳跃表演,当使用时,它显示了文本“ [猎人]表演跳跃”,从而瞥见了这一新功能。
巫师3跨界对怪物猎人野生的影响同样重要。对跨界的积极反应,球员控制着里维亚的杰拉尔特并进行对话,导致了更多的对话选择,并在《怪物猎人野人》中加入了讲话主角。 Monster Hunter Wilds的总监Yuya Tokuda受到Witcher 3在Monster Hunter:World的成功的启发,他认为这是一项测试,以评估对更互动元素的反应。在Monster Hunter Wild中,玩家现在可以与NPC进行对话,就像Geralt一样,增强了游戏的叙事深度和玩家的参与度。
最终幻想XIV导演如何影响Monster Hunter Wilds
在《怪物猎人:世界与FFXIV跨界》的合作期间,Yoshi-P与Yuya Tokuda分享了一个想法,即玩家喜欢在屏幕上看到攻击的名称。如上图所示,这种洞察力直接导致了Monster Hunter Wild的新HUD特征的发展。 2018年的FFXIV跨界活动在Monster Hunter:World在庞然大物的战斗中展示了这一功能,该功能在屏幕上显示了攻击名称,从而为玩家提供了怪物猎人Wilds中的内容。
在击败庞然大物之后,玩家可以解锁跳跃表演,灵感来自《最终幻想》中的龙骑兵动作,该动作在使用时显示了文字“ [猎人]表演跳跃”。这是Monster Hunter Wilds的新攻击名称功能的先驱。
Witcher 3如何影响Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda对Monster Hunter Wild的新对话选项和与Witcher 3的游戏元素的比较印象深刻。在这个跨界中,玩家扮演了里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,与其他角色进行对话并做出对话选择,这与传统上寂静的《怪物猎人游戏》(Monster Hunter Games)的主角背道而驰。
这种方法已被带入怪物猎人Wild,玩家可以与NPC进行对话,从而增强了游戏的叙事深度。托库达(Tokuda)在发展世界合作期间的远见卓识,尤其是他包括巫师3跨界的倡议,为怪物猎人野生(Monster Hunter Wilds)的这些增强奠定了基础。
这些见解是在我们对Capcom的日本办事处的独家访问期间分享的,这是本月IGN First的一部分,我们深入研究了Monster Hunter Wilds的开发和游戏功能。不要错过一月份的《怪物猎人野人》 IGN的完整动手预览,新的深入访谈和独家游戏玩法。