Monster Hunter Wilds mang đến một loạt các thay đổi thú vị, các tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống cho loạt Monster Hunter yêu thích. Thật thú vị, những hạt giống cho những đổi mới này đã được trồng trong các sự kiện chéo của Monster Hunter World, bị ảnh hưởng bởi sự hợp tác với Final Fantasy 14 và The Witcher 3. Cụ thể, những hiểu biết sâu sắc từ đạo diễn của Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, trong trò chơi FFXIV.
Trong quá trình hợp tác chéo FFXIV, các cuộc trò chuyện với Naoki Yoshida, được biết đến một cách trìu mến là Yoshi-P, đã truyền cảm hứng cho một sự thay đổi đáng kể đối với màn hình khởi động của Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P cho rằng người chơi thích nhìn thấy tên của các cuộc tấn công của họ được hiển thị trên màn hình khi họ thực hiện chúng. Phản hồi này đã dẫn đến việc giới thiệu các tên tấn công trên màn hình trong Monster Hunter Wilds, một tính năng được xem trước trong sự kiện crossover FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World. Sự kiện này đáng chú ý là bao gồm các yếu tố độc đáo như Cactuars có thể bắt được, một Kulu-Ya-Ku khổng lồ với một pha lê và cuộc chiến khổng lồ đầy thách thức, nơi các tên tấn công được hiển thị, bắt chước phong cách phổ biến trong MMORPG. Ngoài ra, sau khi đánh bại Behemoth, người chơi có thể mở khóa Jump Emote, khi được sử dụng, đã hiển thị văn bản "[Hunter] thực hiện Jump", đưa ra một cái nhìn thoáng qua về tính năng mới này.
Ảnh hưởng của crossover Witcher 3 đối với Monster Hunter Wilds cũng có ý nghĩa không kém. Phản ứng tích cực đối với crossover, nơi người chơi kiểm soát Glem of Rivia và tham gia vào cuộc đối thoại, dẫn đến việc đưa vào các lựa chọn đối thoại hơn và một nhân vật chính nói trong Monster Hunter Wilds. Yuya Tokuda, giám đốc của Monster Hunter Wilds, được truyền cảm hứng từ sự thành công của sự hợp tác của Witcher 3 trong Monster Hunter: World, mà ông xem như một thử nghiệm để đánh giá phản ứng của người chơi đối với các yếu tố tương tác hơn. Trong Monster Hunter Wilds, người chơi giờ đây có thể tham gia vào các cuộc trò chuyện với NPC, giống như Glem, nâng cao độ sâu kể chuyện của trò chơi và sự tham gia của người chơi.
Giám đốc Final Fantasy XIV đã ảnh hưởng đến Monster Hunter Wilds như thế nào
Trong quá trình hợp tác trên The Monster Hunter: World và FFXIV Crossover, Yoshi-P đã chia sẻ với Yuya Tokuda, ý tưởng rằng người chơi đánh giá cao việc nhìn thấy tên của các cuộc tấn công của họ trên màn hình. Cái nhìn sâu sắc này trực tiếp dẫn đến sự phát triển của tính năng HUD mới trong Monster Hunter Wilds, như được mô tả trong hình trên. Sự kiện crossover FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World Show đã giới thiệu tính năng này với cuộc chiến Behemoth, nơi các tên tấn công được hiển thị trên màn hình, cung cấp cho người chơi một hương vị của những gì sẽ đến trong Monster Hunter Wilds.
Sau khi đánh bại Behemoth, người chơi có thể mở khóa Jump Emote, lấy cảm hứng từ các chuyển động của Dragoon trong Final Fantasy, trong đó hiển thị văn bản "[Hunter] biểu diễn Jump" khi được sử dụng. Đây là tiền thân của tính năng tên tấn công mới trong Monster Hunter Wilds.
Làm thế nào The Witcher 3 ảnh hưởng đến quái vật Hunter hoang dã
Yuya Tokuda đã bị ấn tượng bởi những so sánh được rút ra giữa các tùy chọn đối thoại mới của Monster Hunter Wilds và các yếu tố chơi trò chơi với Witcher 3. Hunter Monster Hunter thành công: Thế giới Witcher 3 hợp tác phục vụ như một nơi thử nghiệm để giới thiệu thêm các yếu tố đối thoại và tương tác vào loạt phim Monster Hunter. Trong crossover này, người chơi đảm nhận vai trò Glem of Rivia, tham gia vào các cuộc trò chuyện với các nhân vật khác và đưa ra các lựa chọn đối thoại, một sự khởi đầu từ nhân vật chính im lặng truyền thống của Monster Hunter Games.
Cách tiếp cận này đã được chuyển tiếp thành Monster Hunter Wilds, nơi người chơi có thể tham gia vào cuộc đối thoại với NPC, nâng cao độ sâu kể chuyện của trò chơi. Tokuda của tầm nhìn xa trong quá trình phát triển sự hợp tác của thế giới, đặc biệt là sáng kiến của ông bao gồm một chiếc crossover Witcher 3, đặt nền tảng cho những cải tiến này trong Monster Hunter Wilds.
Những hiểu biết này đã được chia sẻ trong chuyến thăm độc quyền của chúng tôi đến các văn phòng Nhật Bản của Capcom như một phần của IGN tháng này, nơi chúng tôi đào sâu hơn vào các tính năng phát triển và trò chơi của Monster Hunter Wilds. Đừng bỏ lỡ bản xem trước thực hành đầy đủ, các cuộc phỏng vấn chuyên sâu mới và lối chơi độc quyền từ Monster Hunter Wilds IGN của tháng một.